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Sony presenta la fecha de lanzamiento del fantasma de Yōtei PS5 en el nuevo trailer

by George May 23,2025

Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la esperada secuela del exitoso juego de Sucker Punch, se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Junto con la fecha de lanzamiento, se ha presentado un nuevo trailer cautivador, presentando el Yōtei Six, un notorio notoria que el protogonista ATSU ha votado. El trailer también muestra una nueva función de juego que permite a los jugadores "vislumbrar el pasado de ATSU y comprender todo lo que le quitó".

En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, profundiza en la narrativa del juego. Establecido 16 años después de un trágico evento en EZO (conocido hoy como Hokkaido), la historia sigue a ATSU, quien sobrevivió a un ataque del Yōtei Six que resultó en la pérdida de su familia. Dejado por muerto y fijado a un árbol de Ginkgo ardiente, el viaje de ATSU es de venganza y redención. Ella regresa a casa armada con la misma katana utilizada contra ella, decidida a cazar a los seis miembros de la pandilla: la serpiente, el oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito. A medida que se desarrolla la búsqueda de ATSU, se encuentra con los aliados y descubre un propósito más profundo más allá de la venganza.

Ghost of Yōtei llega a PS5 el 2 de octubre.

El nuevo trailer presenta el Yōtei Six - Los miembros de la pandilla ATSU han jurado cazar: enlace al trailer imagen de tweet incrustada

- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 de abril de 2025

Al programar Ghost de Yōtei para un lanzamiento de octubre, Sony posiciona el juego en competencia directa con el tan esperado Grand Theft Auto 6 , programado para un lanzamiento de otoño 2025. Sin embargo, con Rockstar Games aún para confirmar una fecha específica, la decisión de Sony de anunciar ahora refleja la urgencia de captar la atención de los jugadores.

El trailer equilibra las escenas de la historia con imágenes de juego, destacando los impresionantes entornos y los viajes a caballo de ATSU, junto con intensas secuencias de combate. Sucker Punch tiene como objetivo mejorar el control del jugador sobre la narrativa de ATSU en comparación con su predecesor, Ghost of Tsushima . El director creativo Jason Connell enfatiza el esfuerzo del equipo para crear un mundo abierto menos repetitivo, afirmando: "Un desafío que viene con hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo nuevamente. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".

Capturas de pantalla fantasma de Yōtei

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Goldfarb explica que los jugadores tendrán la libertad de decidir el orden en el que persiguen a los miembros del Yōtei Six. Además, ATSU puede rastrear otros objetivos peligrosos para recompensas y aprender nuevas habilidades de Weapon Sensei. "Ezo es salvaje y tan mortal como hermoso", señala Goldfarb. "A medida que camine por el mundo abierto, encontrará peligros inesperados y reembolsos pacíficos (incluidas algunas actividades de regreso de Tsushima), y podrá construir una fogata en cualquier parte del mundo abierto para descansar bajo las estrellas. Queremos que tenga la libertad de explorar EZO como decida, y no podemos esperar para compartir más".

El juego presenta nuevos tipos de armas como el ōdachi, Kusarigama y las katanas duales, y promete "líneas de vista masivas que te permiten mirar lejos en el medio ambiente, los cielos de estrellas y auroras centelleantes, y vegetación que se infringe de manera creíble en el viento", junto con "rendimiento mejorado y visual en Playstation 5 Pro".

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