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Split Fiction alcanza 2 millones de ventas después de solo 1 semana

by Skylar Mar 26,2025

Hazelight Games ha anunciado que su última aventura cooperativa, Split Fiction , ha continuado su impresionante lanzamiento vendiendo 2 millones de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento. El juego, con una narrativa de doble protonista, se lanzó el 6 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, y se ha establecido rápidamente como otro gran éxito para el estudio. Hazelight expresó su gratitud en las redes sociales, afirmando que estaban "impresionados" por el apoyo de los fanáticos nuevos y que regresan.

El impulso de ventas del juego fue evidente desde el principio, con Hazelight revelando que 1 millón de copias se vendieron dentro de las primeras 48 horas después del lanzamiento. Esto significa que se vendieron otros millones de copias en los siguientes cinco días, mostrando la fuerte recepción del mercado del juego.

La ficción dividida se beneficia de su naturaleza cooperativa, lo que sugiere que el número real de jugadores que se involucran con el juego es significativamente mayor de lo que indican las cifras de ventas. La función de pase del amigo del juego mejora su atractivo al permitir que un jugador compre el juego e invite a un amigo a jugar sin costo adicional. A medida que el juego continúa ganando tracción en las redes sociales, se espera que las cifras de ventas crezcan aún más.

El título anterior de Hazelight, ganador del Juego del Año 2021, Toma dos , también disfrutó de un lanzamiento exitoso, vendiendo alrededor de 1 millón de copias unas pocas semanas después de su lanzamiento en marzo de 2021. Las ventas para que se necesitan dos eventualmente alcanzaron 10 millones de copias para febrero de 2023 y se dispararon a 20 millones para octubre de 2024, lo que indica que una trayectoria similar podría estar en una ficción dividida .

En la revisión de IGN de ​​la ficción dividida , el juego fue elogiado como "una aventura cooperativa hecha por expertos que los pinballs de un género extremo a otro", destacando su enfoque innovador para la narración de historias y el juego.

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