by Caleb Jan 22,2025
Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025 dévoile de nouveaux mécanismes de campagne

Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 lors de l'événement "Most Wanted" de PC Gamer. Cette annonce, ainsi que la révélation de nouveaux mécanismes de campagne attrayants, ont généré un enthousiasme considérable pour le titre à venir. Entrons dans les détails.
Réclamer la première place

Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer, a déclaré Civ VII le jeu le plus recherché de 2025. Cette prestigieuse distinction a été déterminée par un vote du Council, un panel de plus de 70 personnalités éminentes. développeurs, créateurs de contenu et éditeurs PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux à venir, ainsi que du nouveau contenu pour des titres comme Construisons un donjon et Drivers of the Apocalypse.

Doom : The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième places, soulignant l'impressionnante compétition. Parmi les autres titres notables de la liste figurent Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come: Deliverance II.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Révolutionner les campagnes avec la mécanique des « âges »
En réponse aux commentaires des joueurs concernant les taux d'achèvement des campagnes dans Civ VI, le directeur créatif Ed Beach a introduit une nouvelle mécanique révolutionnaire : les « âges ». Dans une interview avec PC Gamer, Beach a expliqué que la campagne de Civ VII est structurée en trois âges distincts – Antiquité, Exploration et Moderne – permettant aux joueurs de faire la transition entre des civilisations historiquement liées à la fin de chaque âge.
Ce système innovant s'attaque directement au problème courant des campagnes inachevées, offrant une expérience plus rationalisée et plus engageante. Les transitions ne sont pas aléatoires ; ils reflètent des connexions historiques et géographiques réelles. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer en douceur à l’Empire français, éventuellement avec l’Empire normand comblant le fossé.

Les joueurs conservent leur leader tout au long de ces transitions, entretenant un sentiment de continuité et de rivalité. La fonction « surconstruction » permet la construction de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures persistent à travers les âges.
Cette approche multiforme offre aux joueurs diverses expériences de jeu au sein d'une seule campagne, enrichissant les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en favorisant un lien fort avec le leader qu'ils ont choisi.
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