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"Civilization 7 a critiqué« 100 $ bêta »: les joueurs indignés»

by Alexis Mar 28,2025

La civilisation 7 de Sid Meier a rencontré des critiques substantielles de la part des joueurs depuis son lancement, qui soutiennent que le jeu ressemble plus à un test bêta qu'à une version pleinement réalisée. L'édition premium, au prix de 100 $, a intensifié les frustrations des joueurs alors qu'ils rencontrent de nombreux problèmes à travers le titre.

L'insatisfaction ne se limite pas aux problèmes techniques mais s'étend aux mécanismes de gameplay, aux surveillants de conception et aux fonctionnalités non polies. La situation s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient toujours en développement, une confession qui a seulement alimenté le mécontentement des joueurs.

Un point de discorde notable était la soi-disant unité britannique "unique". Contrairement aux documents promotionnels, il s'est avéré être un modèle générique indiscernable des unités standard. Bien que les développeurs aient promis une mise à jour pour rectifier cela avec une refonte appropriée, cette assurance n'a pas fait grand-chose pour apaiser les frustrations de la communauté.

Modèle de navire britannique Image: reddit.com

Cet incident a souligné des préoccupations plus larges quant à la préparation du jeu à la sortie. En conséquence, certains acheteurs potentiels choisissent d'attendre que ces problèmes soient résolus, se sentant justifiés par leur décision de ne pas avoir d'achat de la civilisation 7.

Sur Steam, le jeu a reçu des critiques "mitigées", mettant en évidence la répartition entre ceux qui apprécient ses concepts principaux et ceux déçus par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour corriger les bogues et améliorer les performances, le rythme lent de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour atténuer l'insatisfaction des joueurs.

Le prix premium de la civilisation 7 n'a fait qu'ajouter à la frustration. De nombreux joueurs pensent que payer 100 $ pour un jeu rempli de problèmes est inacceptable, surtout quand il ressemble plus à un titre d'accès précoce qu'un produit fini. Cela a conduit à des discussions plus larges sur la question de savoir si les jeux sont précipités sur le marché au prix de la qualité.

En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs pour résoudre les problèmes les plus critiques. Ces mises à jour visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à correctement les incohérences visuelles telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste chez les joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.