by Chloe Jan 02,2025
La grève de la SAG-AFTRA contre les géants du jeu vidéo : un combat pour les protections de l'IA
SAG-AFTRA, le syndicat des acteurs et des diffuseurs, a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment des poids lourds de l'industrie comme Activision et Electronic Arts. La grève, entrée en vigueur le 26 juillet, fait suite à plus d'un an de négociations au point mort, principalement axées sur les implications éthiques et pratiques de l'IA dans l'industrie.
Principales préoccupations : IA et rémunération équitable
La préoccupation centrale du syndicat tourne autour de l'utilisation incontrôlée de l'intelligence artificielle. Bien qu’ils ne soient pas opposés à la technologie de l’IA elle-même, les membres de la SAG-AFTRA craignent qu’elle puisse remplacer les acteurs humains. La possibilité que l’IA reproduise des voix et des ressemblances sans consentement, ainsi que sa capacité à usurper des rôles plus petits, cruciaux pour les acteurs en herbe, sont des inquiétudes majeures. En outre, le syndicat soulève des préoccupations éthiques concernant le contenu généré par l'IA qui pourrait ne pas refléter les valeurs d'un acteur.
Combler le fossé : les accords temporaires
Pour relever les défis présentés par l'IA et d'autres problèmes, SAG-AFTRA a développé de nouveaux accords. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) offre un cadre flexible pour les projets à petit budget (250 000 à 30 millions de dollars), intégrant des protections contre l'IA précédemment rejetées par l'industrie du jeu vidéo. Cet accord, conclu en février, s'appuie sur un accord parallèle de janvier avec la société de voix IA Replica Studios, permettant aux acteurs d'obtenir sous licence des répliques vocales numériques selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
Un autre accord, l'Interim Interactive Media Agreement/Interim Interactive Localisation Agreement, fournit des solutions temporaires couvrant divers aspects des droits et des conditions de travail des artistes interprètes, notamment la rémunération, l'utilisation de l'IA, les périodes de repos et les calendriers de paiement. Surtout, les projets approuvés dans le cadre de ces accords intérimaires sont exemptés de la grève.
Un long chemin vers un traitement équitable
Les négociations ont commencé en octobre 2022 et ont abouti à un vote d'autorisation de grève à la quasi-unanimité (98,32 %) par les membres de la SAG-AFTRA en septembre 2023. Malgré les progrès sur certaines questions, l'absence de protections solides et applicables en matière d'IA reste le principal obstacle. Les dirigeants syndicaux soulignent les profits substantiels de l'industrie et le rôle indispensable des acteurs dans la création de personnages de jeux vidéo captivants. Ils sont déterminés à obtenir une compensation équitable et à protéger leurs membres contre l’exploitation de l’IA.
La grève met en évidence la tension croissante entre les progrès technologiques et les droits des workers dans les industries créatives. Le résultat aura un impact significatif sur l’avenir de l’utilisation de l’IA et des pratiques de travail au sein de l’industrie du jeu vidéo.
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