by George May 23,2025
Sony a officiellement annoncé que Ghost of Yōtei , la suite très attendue du jeu à succès de Sucker Punch, sera lancée le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Parallèlement à la date de sortie, une nouvelle bande-annonce captivante a été dévoilée, introduisant le Yōtei Six, un gang notorié que l'atouiste a fait l'obtention de la chasse à la chasse. La bande-annonce met également en valeur une nouvelle fonctionnalité de gameplay permettant aux joueurs de "apercevoir le passé d'ATSU et de comprendre tout ce qui lui a été pris".
Dans un article détaillé sur le blog PlayStation, Andrew Goldfarb, directeur des communications senior de Sucker Punch, plonge dans le récit du jeu. Situé 16 ans après un événement tragique à Ezo (connu aujourd'hui sous le nom de Hokkaido), l'histoire suit ATSU, qui a survécu à une attaque par le Yōtei Six qui a entraîné la perte de sa famille. Laissé pour mort et épinglé à un arbre de ginkgo en feu, le voyage d'Atsu est celui de la vengeance et de la rédemption. Elle rentre chez elle armée du même katana utilisé contre elle, déterminée à traquer les six membres du gang: le serpent, l'Oni, le Kitsune, le Spider, le Dragon et Lord Saito. Alors que la quête d'ATSU se déroule, elle rencontre des alliés et découvre un but plus profond au-delà de la vengeance.
Ghost of Yōtei vient sur PS5 le 2 octobre.
La nouvelle bande-annonce présente le Yōtei Six - les membres du gang ATSU a juré de traquer: lien vers la bande-annonce embarquée Tweet Image
- PlayStation Europe (@PlayStationUU) 23 avril 2025
En planifiant Ghost of Yōtei pour une sortie en octobre, Sony positionne le jeu en compétition directe avec le très attendu Grand Theft Auto 6 , prévu pour un lancement d'automne 2025. Cependant, avec des jeux Rockstar pour ne pas encore confirmer une date spécifique, la décision de Sony d'annoncer reflète désormais l'urgence pour attirer l'attention des joueurs.
La bande-annonce équilibre des cinématiques basées sur l'histoire avec des images de gameplay, mettant en évidence les environnements époustouflants et les voyages à cheval d'ATSU, aux côtés de séquences de combat intenses. Sucker Punch vise à améliorer le contrôle des joueurs sur le récit d'ATSU par rapport à son prédécesseur, Ghost of Tsushima . Le directeur créatif Jason Connell souligne les efforts de l'équipe pour créer un monde ouvert moins répétitif, déclarant: "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose. Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques."

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Goldfarb explique que les joueurs auront la liberté de décider de l'ordre dans lequel ils poursuivent des membres du Yōtei Six. De plus, l'ATSU peut suivre d'autres cibles dangereuses pour les primes et acquérir de nouvelles compétences de l'arme Sensei. "Ezo est sauvage et aussi mortel que c'est beau", note Goldfarb. "Au fur et à mesure que vous parcourez le monde ouvert, vous trouverez des dangers inattendus et des problèmes paisibles (y compris certaines activités de retour de Tsushima), et vous pourrez construire un feu de camp n'importe où dans le monde ouvert pour vous reposer sous les étoiles. Nous voulons que vous ayez la liberté d'explorer Ezo, mais vous décidez de le faire, et nous ne pouvons pas attendre pour partager plus."
Le jeu présente de nouveaux types d'armes tels que les ōdachi, Kusarigama et Dual Katanas, et promet "des lignes de vue massives qui vous permettent de regarder loin de l'environnement, un ciel des étoiles scintillantes et des aurores, et une végétation qui se balancent de façon créable dans le vent", "avec" des performances améliorées et des visuels sur Playstation 5 Pro ".
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The statement "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or exaggerated headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Softworks that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition and later as a standalone remaster in 2024—is being officially called "Oblivion 2.0" by its original creator. However, Todd Howard, the long-time director and producer at Bethesda, has expressed enthusiasm about the remaster, often referring to it as a "reimagining" or "next chapter" for the beloved game. Fans and media have dubbed it "Oblivion 2.0" in a celebratory or fan-driven way, highlighting the game’s stunning visual overhaul, modernized mechanics, and new features such as ray tracing and improved AI. So while the headline may not be a direct quote from Howard, it reflects a widely shared sentiment in the gaming community: that the remastered Oblivion feels like a fresh, modernized experience—essentially a spiritual successor or enhanced evolution of the original, hence the nickname "Oblivion 2.0." In short: 🔹 No official statement says "Oblivion 2.0" from the creator. 🔹 But the remaster is so transformative that fans and outlets often call it that. 🔹 It's a loving tribute to a classic, not a new game—but it feels like one.
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