by Alexander Jan 26,2025

Le réalisateur de Visions of Mana, Ryosuke Yoshida, passe à Square Enix
Cette nouvelle surprenante a secoué l'industrie du jeu vidéo : Ryosuke Yoshida, directeur de Visions of Mana et ancien game designer de Capcom, a quitté NetEase et rejoint Square Enix. L'annonce a été faite via son compte Twitter (X) le 2 décembre. Les détails entourant son départ d’Ouka Studios restent rares.
Le rôle de Yoshida chez Square Enix : toujours un mystère
Yoshida a joué un rôle central dans le développement de Visions of Mana, en collaborant avec les talents de Capcom et Bandai Namco pour créer un titre visuellement époustouflant et réussi. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, il a révélé son passage à Square Enix. Bien que son enthousiasme pour cette nouvelle opportunité soit clair, ses projets ou contributions spécifiques chez Square Enix restent confidentiels.
Le changement d'orientation de NetEase : un contexte plus large
Le départ de Yoshida n'est pas totalement inattendu, étant donné la réduction annoncée par NetEase des investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg du 30 août mettait en lumière les décisions de NetEase et Tencent de limiter les pertes suite à plusieurs collaborations fructueuses avec des développeurs japonais. Ouka Studios, l'ancien employeur de Yoshida, a été directement touché, NetEase ayant considérablement réduit ses effectifs à Tokyo.
La résurgence du marché chinois
NetEase et Tencent se repositionnent stratégiquement en prévision d'un marché chinois des jeux revitalisé. Le succès de Black Myth : Wukong, récipiendaire de prix tels que celui du meilleur design visuel et du jeu ultime de l'année aux Golden Joystick Awards 2024, souligne cette résurgence du marché.
Un changement stratégique loin du Japon (pour l'instant)
En 2020, les deux sociétés ont investi massivement sur le marché japonais, une décision motivée par la stagnation de l'industrie du jeu en Chine. Cependant, des frictions apparentes sont apparues entre ces grandes entreprises et les petits développeurs japonais. Les différentes priorités – expansion du marché mondial ou contrôle de la propriété intellectuelle – semblent avoir joué un rôle dans ce changement stratégique.
Bien que NetEase et Tencent n'abandonnent pas complètement leurs partenariats japonais (en particulier avec Capcom et Bandai Namco), leur stratégie actuelle donne la priorité à la minimisation des pertes et à la préparation de la croissance sur le marché chinois.

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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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