by Nathan Oct 15,2025
『アサシン クリード シャドウズ』では、武器の性能を保ちながらビジュアルをカスタマイズできるトランスモグ機能が導入されます。ゲームの広範な進行システムとカスタマイズオプションの深さを発見しましょう。
『アサシン クリード シャドウズ』(AC Shadows)は、トランスモグシステムを通じてプレイヤーに装備品に対する前例のないコントロールを提供します。2025年3月1日の開発者アップデートで、ユービーアイソフトは武器の外見と性能を個別に変更できる方法について詳細を説明しました。アソシエイトゲームディレクターのジュリアンは、この柔軟なカスタマイズ手法の背後にあるチームのデザイン哲学を説明しました。
トランスモグシステムにより、プレイヤーは好みの武器性能を維持しながら、そのビジュアルデザインを変更することが可能になります。この機能は、隠れ家に鍛冶場を建設した後に利用可能となり、インベントリインターフェースから直接アクセスできます。
「鍛冶場はインベントリ管理の中心的な拠点となります」とジュリアンは述べています。「トランスモグに加えて、武器のアップグレードや分解も扱います – 隠れ家の詳細については今後のアップデートで共有します」。プレイヤーは異なる武器の要素を組み合わせ、刃のデザイン、鍔、柄をミックスして独自のハイブリッド武器を作成できます。
IGN Fan Fest 2025での戦闘システム公開に続き、ユービーアイソフトは今回、AC Shadowsの包括的な進行メカニズムを明らかにしました。クリエイティブディレクターのチャールズ・ブノワは以前にゲームの戦闘システムを披露しており、このアップデートはキャラクター成長に焦点を当てています。
ジュリアンは、二人の主人公に対する進行システムのデザインにおける課題について議論しました:「封建時代の日本の異なる戦士の類型 – 忍者と侍 – には、革新的な進行デザインが必要でした。私たちは両キャラクターに対して武術の修得の原則を尊重することを目指しました」。
AC Shadowsでは、主人公の直江(忍者)と弥助(侍)それぞれに異なる熟練度ツリーが用意されています。これらのツリーは、特定の武器、戦闘スタイル、またはキャラクター類型への特化を可能にします。
「熟練度ツリーは進行の深みを提供します」とジュリアンは説明しました。「ポイントを投入することで、お好みのプレイスタイルに対するアクティブアビリティとパッシブボーナスの両方がアンロックされます」。一部のアビリティは知識ランクによってロックされており、寺社の探索、神社での祈禱、九字護身法の瞑想(直江)、または形の練習(弥助)などの文化的活動を通じて進行します。
AC Shadowsは、相乗効果を持つパークシステムを通じて、前例のないプレイスタイルのカスタマイズを実現します。装備品のパークは、性能を変更したり、状態異常を導入したり、特定の戦術を報いる独自の戦闘条件を作り出したりすることができます。
直江と弥助には異なる基本類型がありますが、プレイヤーは予想外の特化を発展させることができます。直江は迅速な交戦能力を持つ強力な地上攻撃に焦点を当てる一方で、弥助は侍のルーツにも関わらず、隠密の弓術に特化することが可能です。ゲームの多様性は、創造的なキャラクタービルドを促進します。
ローンチ前の最終段階でこれらの広範なシステムが明らかにされたことで、AC Shadowsへの期待はさらに高まっています。本ゲームは2025年3月20日に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォーム向けに全世界で発売されます。
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