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Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編

by Claire May 25,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、ゲートからすぐに大成功を収めていることが証明されています。 2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sを越えて発売されたこのゲームは、Xboxゲームパスを通じてアクセスするのではなく、Xboxゲームパスを介してアクセスしているにもかかわらず、「すぐに収益性が高い」ようになりました。 Rebellionは特定の販売数値を明らかにしていませんが、Atomfallがプレーヤー数の観点からスタジオの最大の発売をマークしたことを誇らしげに発表しました。

ゲームビジネスとの会話の中で、Rebellionは、Atomfallが開発コストを迅速に回収したことを確認しました。スタジオは現在、続編やスピンオフの機会を模索しており、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けています。

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Rebellionの責任者であるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前のインタビューで、AtomfallのGame Passに含まれていたことは販売を共食いしなかったと共有しました。代わりに、彼はプラットフォームから得られた不均衡な利益を強調しました。 「そのコストから得られるものは不均衡です」とキングスリーは指摘し、Microsoftは開発者のリスクを軽減するために保証された収入レベルを保証すると指摘しました。

さらに、ゲームが提供する露出は、ゲームについての言葉を広めるのに大幅に役立ちます。キングスリーは、「ゲームパスでは、人々に試してもらうことができ、それを試してみて、彼らはそれを気に入って、ソーシャルメディアで仲間に「ゲームパスでこのゲームを見つけました。そして、それらのいくつかはゲームパスにありますが、それらのいくつかはゲームパスではありません。

Microsoftはビジネス取引の詳細を秘密にしていますが、Atomfallの成功はRebellionとMicrosoftの両方にとって相互に有益であり、ゲームパスサービスにより多くの加入者を引き付けていることは明らかです。 Xbox Game Passの最後に公開されたサブスクライバーカウントは、2024年2月現在の3,400万人のユーザーでした。

Atomfallレビュー画面

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IGNのAtomfallのレビューは、「放射性降下物とElden Ringの最高の要素をいくつか奪い、それを独自の新鮮な突然変異に統合する魅力的なサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。