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バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

by Zoe Mar 15,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にインディーゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。 500万枚以上のコピーを販売したバラトロは、驚きのヒットになっただけでなく、ゲーム業界に大きな影響を与え、2024年のゲーム賞で複数の賞を獲得しました。このレベルの成功は、クリエイターにとっても予想外でした。

当初、ゲームの型破りなデザインを考えると、ローカルサンクは、おそらく6-7の範囲で、控えめなレビューを予想していました。ただし、PCゲーマーからの見事な91/100スコア、その後、他の批評家からの同様に高い評価が続き、バラトロをメタリチックとオペンチックの両方で印象的な90に推進しました。この結果は、わずか8/10の自己評価を認めた地元の人々を驚かせました。

出版社であるPlayStackは、発売前に積極的なプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、真の触媒は圧倒的に肯定的な口コミマーケティングでした。このオーガニックバズの結果、売上は初期予測を10〜20倍上回りました。ゲームの蒸気発売では、最初の24時間以内に119,000コピーが販売されました。

Balatroの圧倒的な成功により、作成者は他のインディー開発者がこの成果を再現するための決定的な公式を提供できませんでした。