by Aurora May 15,2025
Doom:The Dark Agesのシューターの開発の目標は、幅広い視聴者へのアクセシビリティを最大化することです。 IDソフトウェアは、以前のプロジェクトと比較して、かなり高いレベルのカスタマイズを導入しました。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、できるだけ多くのプレイヤーを歓迎するというスタジオのゲームのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の困難、損傷出力、発射体の速度、さらには被害の量を調整することで、経験を調整できるようになりました。追加のカスタマイズオプションには、ゲームのテンポの変更、攻撃レベル、およびパリーのタイミングが含まれ、真にパーソナライズされたゲームプレイエクスペリエンスを可能にします。
ストラットンはまた、ドゥームの物語:暗黒時代とその前任者である運命:永遠は、Doom:The Dark Agesのストーリーラインの事前の知識なしに完全に評価することができるとファンに安心させました。
画像:reddit.com
ドゥームは、スレイヤーが暗黒時代に冒険することで戻ってきます。 IDソフトウェアは公式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Direct中の暗黒時代、ダイナミックゲームプレイを特徴とし、5月15日のリリース日を発表します。
開発者は、現実的な影とダイナミックな照明とともに、ゲームの残虐性と破壊を強化するためにレイトレースを採用しています。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオは事前に最小、推奨、ウルトラの設定をリリースしました。
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