by Aurora May 15,2025
L'objectif du développement du tireur pour Doom: The Dark Ages est de maximiser son accessibilité à un large public. ID Software a introduit un niveau de personnalisation significativement plus élevé par rapport à leurs projets précédents. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accueillant au plus de joueurs possible.
Les joueurs peuvent désormais adapter leur expérience en ajustant les difficultés ennemies, les dégâts de la production, la vitesse du projectile et même la quantité de dégâts qu'ils reçoivent. Des options de personnalisation supplémentaires incluent la modification du tempo du jeu, du niveau d'agression et du timing parry, permettant une expérience de jeu véritablement personnalisée.
Stratton a également rassuré les fans que les récits de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, peuvent être pleinement appréciés sans connaissance préalable de Doom: le scénario des Dark Ages.
Image: reddit.com
Doom revient avec le tueur de tuyer s'aventurant dans les âges sombres. ID Software a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages lors du Xbox Developer_Direct, avec un gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu utilise le puissant moteur IDTech8, établissant de nouvelles normes de performance et de graphiques.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a publié à l'avance les paramètres minimum, recommandé et ultra.
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