by Liam Mar 06,2025
Doomの永続的な遺産は、メタル音楽の進化に密接に関連しています。 1993年のデビューから、フランチャイズのソニックランドスケープはゲームプレイを反映しており、ジャンル全体で複数の変換を行っています。 80年代後半/90年代初頭のPanteraやAlice in Chainsのような90年代初頭の金属製の巨人に大きく影響を受けたオリジナルのDoom's Soundtrackは、その速いペースのある内臓行動を完全に補完するスラッシュメタルエネルギーの基礎を確立しました。運転リズムと攻撃的なリフは、ゲームの容赦ないペースと残忍な戦闘を反映しています。

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この攻撃的なソニックアプローチは、2004年のDoom 3がリリースされるまで10年以上も続きました。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナとクリント・ウォルシュは最終的に、ツールの雰囲気で複雑なサウンドを連想させるスコアを作り、ゲームのより遅く、より意図的なペースと不安定な雰囲気を完全に捉えました。
2016年の再起動は、金属の境界を押しながら、オリジナルの熱狂的なエネルギーを採用して、勝利の復帰を形成しました。ミック・ゴードンの画期的なスコアは、Djentを注入した傑作であり、ゲームの爽快なゲームプレイと同義になりました。容赦ないリズムと粉砕リフは、残忍な戦闘を完全に補完し、忘れられない聴覚体験を生み出しました。
Doom Eternal(2020)は、Gordonの独特のスタイルをフィーチャーしている間、よりメタルコアの影響を取り入れ、当時の一般的な傾向を反映し、ゲームの拡張されたゲームプレイメカニクスを反映しています。この進化は、優れていますが、前任者よりも生の生がわずかに少ないと感じました。
DOOM:暗黒時代は興味をそそる新しい章を提示します。初期プレビューでは、戦闘の変化を紹介し、より系統的な対立的なアプローチを支持します。仕上げの動きによって構成されたサウンドトラックは、クラシックとモダンの両方のメタルからインスピレーションを引き出しているように見えます。より遅く、より意図的な戦闘のペースは、オリジナルの運命のスラッシュ風のエネルギーとノックされたようなバンドの圧倒的な重さのバランスをとるサウンドトラックを示唆しており、ダイナミックでマルチフェセットのサウンドスケープを作成します。
メカと神話の生き物の組み込みは、現代の金属の進化の実験的性質を反映して、シリーズの「伝統的な「ブーツ」アプローチを超えてゲームプレイを拡大します。この古典的で革新的な要素のブレンドは、長年のファンと新人の両方にスリリングな体験を約束します。過去と現在の金属の影響の融合であるDark Agesのサウンドトラックは、Doomの豊かな音楽史のもう1つの象徴的な章になる態勢が整っています。
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