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Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

by Joseph Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの調査結果は多くの問題を強調しています。たとえば、シェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストでは、重要なフレームタイムスパイクが明らかになりました。これは、より強力なRTX 4070でも持続する問題であり、まだテクスチャ以下をレンダリングします。

8GB GPUは特に影響を受けます。 Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に減らすためにst音とフレームタイムスパイクを軽減することを推奨していますが、この妥協でさえも不十分なビジュアルになります。急速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、動きが遅いことである程度の改善が示されます。重大なことに、フレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも残ります。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負荷をかけます。これは、予算のGPUにとって特に問題があり、深刻なフレームタイムスパイクにつながります。彼は、8GB GPUを所有している場合、ゲームの購入を強くアドバイスし、RTX 4070のようなハイエンドカードについても予約を表明しています。

Intel GPUはさらに悪化します。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームを維持するのに苦労しており、テクスチャや視覚的アーティファクトの欠落によってさらに妨げられています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなパフォーマンスはとらえどころのないままです。現在、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。