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Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

by Joseph Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。

他們的發現突出了許多問題。例如,著色器的預誇張在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLSS顯示出明顯的框架時間峰值,即使在功能更強大的RTX 4070上,該問題仍然存在,該問題仍然使Subpar質地呈現。

8GB GPU受到特別影響。 Digital Foundry建議將紋理質量降低到“中等”,以減輕口吃和框架時間的峰值,但即使這種折衷也會導致視覺效果不令人滿意。快速攝像機的動作加劇了這些問題,儘管較慢的動作表現出一些改善。至關重要的是,即使有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下,可能是可能的罪魁禍首,在減壓期間對GPU施加了過多的負載。對於預算GPU來說,這尤其有問題,導致嚴重的框架時間峰值。如果您擁有8GB GPU,並且即使在RTX 4070(例如RTX 4070)上也表示預訂,他強烈建議您購買遊戲。

英特爾GPU的表現甚至更糟。例如,ARC 770努力每秒保持15-20幀,進一步受到缺失的紋理和視覺工件的阻礙。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的性能仍然難以捉摸。當前,如果不犧牲明顯的視覺保真度,找到最佳設置幾乎是不可能的。

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