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Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico

by Joseph Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se ubica en el sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por las críticas generalizadas a su desempeño técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente defectuoso.

Sus hallazgos destacan numerosos problemas. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, toma 9 minutos agonizantes en un sistema 9800x3d de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en configuraciones "altas". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado revelaron picos de tiempo de marco significativos, un problema que persiste incluso en un RTX 4070 más potente, que todavía hace que las texturas de baja parte.

Las GPU de 8GB están particularmente afectadas. Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura al "medio" para aliviar los picos de tartamudeo y el tiempo de marco, pero incluso este compromiso da como resultado imágenes insatisfactorias. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos muestran cierta mejora. Críticamente, los problemas de tiempo del marco permanecen incluso con texturas de baja calidad.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, colocando una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las GPU presupuestarias, lo que lleva a severos picos de tiempo de marco. Él aconseja encarecidamente contra la compra del juego si posee una GPU de 8 GB y expresa reservas incluso sobre cartas de gama alta como la RTX 4070.

Intel GPUS le va aún peor. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener 15-20 cuadros por segundo, más obstaculizados por las texturas faltantes y los artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el rendimiento sin problemas sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas es casi imposible sin sacrificar una fidelidad visual significativa.

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