by Dylan May 04,2025
クラッシュバンディクーで3Dプラットフォーマーのジャンルに革命をもたらすことから、私たちの最後のビデオゲームで最も感情的に共鳴する物語の1つを作成することまで、ノーティドッグはゲームの世界でタイタンとしての地位を紛れもなく固めました。新しいフランチャイズごとに、スタジオはジャンルを大胆にシフトし、壮大なプロダクション、感動的なストーリーテリング、画面を越えて共鳴するキャラクターと同義語になっている、今の象徴的なPawプリントロゴで消えないマークを残します。
活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーの作成者から、ファンタジーRPGから教育的数学ゲームまで、あらゆるものにまたがる20個近くの多様なタイトルが特徴の、成熟した、物語主導の体験のマスターへのいたずら犬の進化です。 2025年までのNaughty Dog'sリリースの完全なカタログを掘り下げましょう。
Naughty Dogは、1985年のデビューから2022年の最新リリースで頂点に達した合計23ゲームをプロデュースしました。このリストには、すべてのスタンドアロンゲーム、拡張、リメイクが含まれます。最近のLast of USパート2リマスター、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。

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Naughty Dogの将来の成功の舞台を設定した基本的なプロジェクトであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。スタジオ名ジャムの下でApple IIのために開発されたこの教育ゲームは、高校時代にデュオによって自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当てていましたが、ルービンとギャビンはすぐに純粋にレクリエーションのゲームに焦点を移しました。
16歳で、ルービンとギャビンは、Apple IIのために2番目のゲームであるSkiededをリリースしました。プレイヤーは、挑戦的なスキーの斜面を追いかけ、障害を避け、高いスコアを目指して、アバターをナビゲートしました。
彼らの3番目のゲームであるDream Zoneは、Naughty DogのPoint and-Click Adventureのジャンルへのベンチャーをマークしました。 1987年にリリースされたプレイヤーは、主人公の夢の中で気まぐれなファンタジーの世界を探索し、風変わりな住民と交流して道を見つけました。
Naughty Dog Nameの公式デビューとEAとのパートナーシップをマークすると、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは、広大な都市とその郊外をナビゲートする泥棒であるキーフの役割を引き受け、NPCと盗難アイテムに従事しました。
2年後、Naughty DogはEAとチームを組み、Sega GenesisでRings of Powerの発売を行いました。プレイヤーは、ウシュカバウのファンタジーの世界で魔術師であるBUCの役割を引き受け、砕けた魔法のスタッフの断片を集めて悪意のある悪魔に立ち向かうことを任されました。
戦闘ジャンルに挑戦して、Naughty Dogは3DOのWay of the Warriorをリリースしました。プレイヤーは、伝説的になることを目指して、残忍なトーナメントに出場する戦闘機を選びました。
Naughty Dogの最初のメジャーヒットであるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationの最初のゲームでした。変異した実験のクラッシュバンディクフットをフィーチャーしたプレイヤーは、悪役の医師ネオ皮質の計画を阻止するために、短く挑戦的な段階をナビゲートしました。このカラフルな3Dプラットフォーマーは、今日でも人気のあるフランチャイズの礎石になりました。
続編では、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backで、CrashはNeo Cortexとの戦いを続けました。今回は、皮質の新しい皮質渦宇宙ステーションを防ぐために魔法の結晶を探しました。このゲームには、新しいメカニック、ハザード、ボスを備えた25のステージが特徴でした。
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、紹介されたタイムトラベルのクラッシュと彼の妹のCocoの最終記事は、皮質と彼の新しい同盟国であるUKA UKAを止めるためにクリスタルを求めました。 25の新しいレベル、新鮮な危険、そしてプレイ可能なキャラクターとしてのココの追加により、ワープは三部作にふさわしい終わりでした。
スピンオフとして、クラッシュチームのレースは、クラッシュバンディクフットユニバースをアーケードレースの領域にもたらしました。プレイヤーは、さまざまなモードの危険なコースで象徴的なキャラクターとしてレースを行い、フランチャイズに新しい次元を追加しました。
Crash Bandicootから移動したNaughty Dogは、 JakとDaxter:The Precursor Legacyとの新しいフランチャイズを紹介しました。この3Dプラットフォーマーは、ジャクとダクスターの冒険に続いて、ダクスターの変身をカワウソ織りのハイブリッドに逆転させ、ゴルとマイアの計画を阻止しようとしました。
Jak 2とともに、Naughty Dogはより暗いターンをし、ディストピアンヘイブンシティでゲームを設定しました。ジャクは現在、ダークジャクのアルターエゴを抱えており、ダクスターは腐敗した指導者であるバロン・プラクシスに対する反乱に加わりました。このゲームは、銃、車両、および未来的なSF環境への移行を導入しました。
JakとDaxterの3部作を締めくくると、 Jak 3はデュオが荒れ地に追放され、最終的にHaven CityをSaveに戻ってきました。新機能には、追加の車両、軽いエコパワー、新しい武器が含まれ、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにしました。
三部作に続いて、Naughty DogはJak X:Combat Racingをリリースしました。CombatRacingは、シングルモードとマルチプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で多様なトラックを横切ってレースをしているJakと彼の同盟国または敵をフィーチャーしたアーケードレーシングゲームです。
ノーティドッグの映画のようなストーリーテリングへの移行は、未知のものから始まりました。PlayStation3でのドレイクの幸運から始まりました。プレイヤーは、エルドラドの探求でトレジャーハンターネイサンドレイクをフォローし、サードパーソンの射撃とプラットフォームをインディアナジョーンズを思い起こさせる物語とブレンドしました。
未知の2:泥棒の中で、ネイサン・ドレイクは失われた都市のシャンバラを追求し、裏切りと壮大なセットのピースに直面しました。このゲームは、シリーズのアクション、アドベンチャー、ストーリーテリングの署名ブレンドを洗練しました。
PS3時代の最後の未知のゲームであるUncharted 3:Drake's Deceptionは、Nathan Drakeを砂のアトランティスの探求で見ました。このゲームはドレイクの過去を掘り下げ、彼のPS3アドベンチャーにスリリングな結論を提供しました。
画期的なタイトルである最後の私たちは、感染した人間による黙示録的な世界的な世界的な世界をプレイヤーに紹介しました。ジョエルとエリーがこの過酷な環境をナビゲートしたときの感情的な旅は、いたずらな犬のストーリーテリングの腕前の特徴となり、後にHBOシリーズに適応しました。
前編として、最後の私たち:残されたものは、 2つのタイムラインを通してエリーのバックストーリーを探索しました。1つはメインキャンペーン中と3週間前です。この拡張は、キャラクターの開発と探索に焦点を当て、エリーの物語に深みを加えました。
ネイサンドレイクのサガのフィナーレ、未知の4:泥棒の終わりは、最後の冒険のために彼を元に戻しました。 PS4の機能を利用して、ゲームはグラップリングフックや非線形レベルなどの新しいメカニズムを導入し、満足のいく結論に達しました。
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、インドのガネーシュの牙を検索したとき、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移しました。このゲームは、Uncharted 4のオープンエンドレベルのデザインを拡張し、プレイヤーが自分のペースで目標を探索し、完全にすることができました。
最後の私たちの続編、 The Last of Us:Part IIは、シアトルでの復venのエリーの探求に焦点を移しました。シリーズのステルスと戦闘の仕組みを強化して、このゲームは、その分裂的な物語にもかかわらず、ストーリーテリングとゲームプレイの境界を押し広げました。 The Last of Us:Part 2 Remastered、2024年にPS5用にリリースされ、2025年にPCでリリースされ、拡張グラフィックスと新しいRoguelikeモードが導入されました。
2022年後半にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、元のゲームの完全なリメイクであり、グラフィックス、改善されたゲームプレイ、高度なアクセシビリティオプションのためにPS5のパワーを活用しました。
銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次の大きなプロジェクトです。私たちの最後以来のスタジオの最初の新しいIPとして、それは深い開発中ですが、2027年以前に発売されるとは予想されておらず、PS6世代と潜在的に整合しています。
Intergalacticは開発中の唯一の公式に発表されたゲームですが、スタジオヘッドのNeil Druckmannは、米国の最後のパート3のコンセプトをほのめかしています。正式な発表ではありませんが、ドラックマンは、私たちの最後の声明に「もう1つの章」があるかもしれないと示唆しましたが、最近の声明は第3回の可能性を軽視しています。一方、ファンは最後の米国シーズン2を楽しみにしており、2番目のゲームを適応させ、今週末のマックスで初演します。
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