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任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否

by Zachary Jan 24,2025

ゲーム開発における生成 AI に対する任天堂の慎重なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産への懸念と独自のゲームデザインへの取り組みにより保守的な姿勢を維持しています。

任天堂社長 古川俊太郎氏のAI統合に対するスタンス

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川氏は投資家向けQ&Aで、任天堂は知的財産権に関する主な懸念を理由に、生成AIを自社のゲームに組み込む計画は現時点ではないと述べた。 彼は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めましたが、これをオリジナルのコンテンツを作成できる新しい生成 AI とは区別しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川氏は、生成 AI の創造的な可能性を強調しましたが、その使用に伴う重大な知的財産リスク、特に著作権侵害の可能性を強調しました。

任天堂の独自のアイデンティティを維持する

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

古川氏は、広範な専門知識に基づいて構築された独自のゲーム体験を作り出すという任天堂の数十年にわたる取り組みを強調しました。同氏は、テクノロジーだけでは再現できない価値を提供すると信じて、独自のアプローチを維持することを希望していることを示しました。

他のゲーム会社の対照的なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂とは異なり、他のゲーム大手は生成 AI を採用しています。 Ubisoft の Project Neural Nexus は、NPC インタラクションに生成 AI を利用し、より広範な設計プロセス内のツールとしてそれを強調しています。 スクウェア・エニックスは生成 AI をコンテンツ作成の機会として捉えており、EA の CEO は開発パイプラインで生成 AI が広く採用されると予測しています。 これは、このテクノロジーの統合に関する業界内の多様な視点を浮き彫りにしています。