by Bella Oct 30,2025
『ポケモンカードゲームPocket』は本日、待望のトレード機能を遂に実装しましたが、開発元のクリーチャーズが先週仕組みを説明した際の批判を上回るほどの不評を玩家から買っています。
ファンはソーシャルメディアに殺到し、トレードシステムに不満を表明。「過度に制限が多く、条件に縛られすぎている」と批判の声が相次ぎました。先週一部の制限は明かされていましたが、トレード毎に必須となるアイテム消費の全容は、実装されて初めて明らかになったのです。
ワンダーピックやブースターパックの開放とは異なり、トレードには2種類のリソースが必要です。1つ目の「トレードスタミナ」は、時間経過で回復したり、ポケゴールド(実質課金通貨)で購入できたりと、他のゲーム内システムと同様の仕様です。問題は2つ目です。
トレードアップデート後の開発陣の写真見つけた!
byu/marcola42 inPTCGP
真の論点は「トレードトークン」にあります。これはダイヤ3以上の評価を持つカードをトレードする際に必要となるアイテムです。ダイヤ3カードのトレードには120トークン、スター1カードには400トークン、ダイヤ4カード(例:exポケモン)には500トークンが消費されます。これらのトークンは報酬として得られるものではなく、カードを解体(廃棄)することでしか入手できません。ダイヤ3カード1枚を廃棄しても得られるトークンはわずか25、クラウンレアリティのカードでも1500トークンです。一方、低レアリティのカードはトレード自体にトークンを必要としませんが、トークンへ変換することはできません。
このシステムにより、玩家は1回のトレードのために複数の高価値カードを処分せざるを得ません。例えば、exポケモンを1枚トレードするためには、5枚ものexポケモンを廃棄する必要があります。入手に数ヶ月を要するさらにレアなクラウンカードでさえ、exトレード3回分にしかなりません。ゲームの主要な売り物であるプレミアムな没入感のあるスター3の没入美術カードでさえ、解体してもスター1やダイヤ4カード1枚のトレード費用に満たないのです。

「このトレードアップデートは顔面への平手打ちだ」と、Redditユーザーのhurtbowlerは1000以上の高評価を得た投稿で書き、これ以上課金しないことを誓いました。「貪欲さに呆然とする。タイトルから『トレード』を削るべきだ。虚偽広告だ」とまで言い切っています。他のユーザーもこのシステムを「有害」で「非常識」だと批判し、カードをトークンに変換するのに1枚につき15秒もかかり、不必要なストレスを生んでいることを指摘しました。
あるコメント投稿者は次のように総括しています。「没入美術カード2枚を燃やしてex1枚とトレードするなんて馬鹿げている。ボット対策は理解するが、これでは正当な玩家が罰せられる」。別のユーザーは冗談交じりに「『ポケモンカードゲームPocket』に改名したほうがいい。トレードは明らかに目的ではないからな」とコメントしました。
何て冗談のようなトレードシステムなんだ
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
批判派は、このシステムが遊びやすさよりも収益性を優先していると主張します。『ポケモンカードゲームPocket』は、トレード機能が実装される前の初月に2億ドル(約200億円)の売上を上げたと報じられています。スター2以上のカードのトレードを事実上ブロックすることで、玩家はランダムなパックに課金し続けざるを得なくなり、あるコレクターは最初のコンプリートだけで1500ドル(約15万円)を費やしたとの報告もあります。
遂にトレードが来た.... 待て、何だこれ?
byu/Tidus1117 inPTCGP
RedditユーザーのACNLはこのトークン経済を痛烈に批判しました。「搾取的だ。トークンを獲得する代替手段がないのか?余剰カードを溜め込むことを強制するのか?これは持続可能ではない。単なるパック販売のための仕組みだ」。
クリーチャーズは、この反発の中で沈黙を続けています。先週、初期の懸念に対し「フィードバックに基づき機能を進化させる」と約束したにもかかわらずです。彼らの無反応は以前の対応姿勢と好対照であり、玩家の疑念を深めています。IGNは、変更の可能性についてコメントを求めています。
一部からは、ミッション報酬としてトレードトークンを付与するなどの修正案も提案されていますが、過去の事例を見ると、トレードスタミナのように収益化可能なアイテムが優先される傾向にあります。ディアルガとパルキアが登場するダイヤモンド・パールアップデートが間もなく開始される中で、この大失敗のタイミングは、2億ドルを売り上げた大ヒットゲームにとってこれ以上ないほど悪いと言えるでしょう。
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