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Raid Shadow Legends:同情システムは本当に機能していますか?

by Olivia May 05,2025

Raid:Shadow Legendsの世界では、RNGベースのシステムを介した召喚チャンピオンの興奮は、特にプレイヤーが伝説のチャンピオンを確保せずに多数のプルを経験する場合、しばしば欲求不満に変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムは正確には何ですか?それは本当に無料でプレイできる(F2P)と低い面のプレーヤーに利益をもたらしますか?詳細を掘り下げて、それが本当にどれほど効果的かを探りましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

哀れみシステムは、ゲーム内の微妙なメカニズムであり、不運の連勝が拡大するにつれて、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めます。本質的に、高度なチャンピオンを長期間引っ張らずに行かない場合、ゲームは、ついに切望されたプルを着陸させるまで、あなたのオッズを徐々に高めます。このシステムは、プレイヤーが成功せずに数十個、さらには数百の破片を召喚する可能性のある長い「ドライストリーク」を防ぐように設計されています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックを公然と公開していませんが、データマイナー、開発者、および多くのプレーヤーエクスペリエンスによって検証されています。

RAID:Shadow Legends Pity System Guide

神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステム、または「慈悲」は、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります。 13回目のプルからは、その後のプルごとに、伝説的な増加を2%プルする確率:

  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが非常に遅く動き、同情のしきい値に到達する前に伝説を引くことが多いと報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。残念なシステムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaのゲームで、幸運が重要な役割を果たしていることは間違いなく有益です。

無料のプレイヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。これらのシナリオでは、同情システムが重要ですが、強化される可能性があります。たとえば、200から150または170に同情をトリガーするために必要なプルの数を減らすと、大きな違いが生じる可能性があります。この調整は、プレイヤーがより多くの破片を節約し、哀れなシステムの影響をより明確に感じるのに役立ちます。

RAIDを高めるには、Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップはゲームプレイを強化し、よりスムーズで楽しいものにすることができます。