by Olivia May 05,2025
在《突襲世界:影子傳奇世界》中,通過基於RNG的系統召喚冠軍的興奮通常會變成挫敗感,尤其是當玩家在不獲得傳奇冠軍的情況下經歷了許多拉力時。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統到底是什麼,它確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們深入研究細節,探索它的真正效果。
憐憫系統是遊戲中的一種微妙的機制,可以增強您召喚更高稀有冠軍,特別是史詩和傳奇人物的機會,因為您的厄運不幸。從本質上講,如果您不再拉長高檔冠軍,那麼遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得令人垂涎的拉力。該系統旨在防止長時間的“乾燥”,玩家可能會召喚數十個甚至數百個碎片而沒有成功的碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開公開宣傳該機械師,但Dataminers,Developers和眾多玩家體驗已經對其進行了驗證。

對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。可憐的系統或“憐憫”在12次拉動後激活而沒有傳奇。從第13次拉動開始,隨後每次拉動時,您將傳奇增長增加2%的機率:
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統啟動得如此晚,以至於他們經常在達到可憐的門檻之前拉一個傳奇。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,運氣起著重要的作用。
對於免費玩家來說,不斷地磨碎碎片而不降落傳奇的耕作可能會令人沮喪。在這些情況下,憐憫系統至關重要,但可以增強。例如,減少觸發可憐所需的拉力數量從200到150或170可以產生重大不同。這種調整將有助於玩家節省更多的碎片,並更加明顯地感受到可憐系統的影響。
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