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「リメイクはベセスダを復活させる可能性がある、忘却が示す」

by Allison May 14,2025

アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster of the Elder Scrolls IV:Oblivionを最終的に発表することにより、インターネットを燃やしました。この「Elder Scrolls Direct」イベントは、驚きの影を落とし、数十万人の同時プレイヤーを即座に引き付けました。グローバルな興奮とお祝いのこの瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、非常に必要な休息のように感じられます。 Fallout 76の問題を抱えた発売からのフォールアウトの管理から、新しいSFベンチャーであるStarfieldのぬるぬるしたレセプションまで、多くのファンが疑問に思っています。ベセスダは魔法のタッチを失いましたか? Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidian's The Outer WorldsのようなRPGとの激しい競争により、長老の巻物やフォールアウトの霊的な後継者として祝われているBethesdaは、先の厳しい道に直面しています。それでも、長老は6とフォールアウト5の巻き巻きのままですが、忘却の再リリースは栄光への最初の一歩かもしれませんが、おそらく期待されるかもしれない方法ではないかもしれません。

そのピーク時に、ベセスダのゲームスタジオは、RPGの世界の議論の余地のないタイタンでした。 2020年、Microsoft FTCの漏れた文書は、VgChartzによると、Fallout 4が2500万台を販売し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売したことが明らかになりました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その多数の再リリースが確かに役割を果たしました。対照的に、スターフィールドの推定販売は、発売後1年半を超える300万台を超えています。 Game Passの加入者とPlayStationの不在を考慮しても、これらの数字はBethesdaにとって失望でなければなりません。スターフィールドコミュニティは、専用ですが、長老の巻物や放射性降下物のファンベースに比べて小さく、ゲームの最初の拡張である粉砕スペースに不満を表明しています。

この状況は、ベセスダにとって大きな課題です。 6人の巻物6がまだ「年を迎える」とフォールアウト5がスタジオの廊下にささやき声で、このかつての象徴的なRPG開発者はファンとの関係をどのように再燃させることができますか?答えは過去に見られるかもしれません。

Elder Scrolls IVのうわさ:2023年9月に忘却のリマスターが浮上し、2006年のクラシックのリマスターを含む未発表のBethesdaプロジェクトを示唆する漏れたMicrosoft文書によって引き起こされました。沈黙は2025年1月まで続き、元名人の従業員がより多くの詳細を漏らし、スモールクロークvs.インペリアルに似た長老の巻物ファンの間で議論を引き起こしました。先週、Floodgatesは早期にオープンし、インターネットに火をつけました。Googleは「Elder Scrolls IV:Oblivion」を640万を超えて舞い上がり、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リークにもかかわらず、あるいはおそらくそのせいで、60万人以上が19歳のゲームが再導入されるのを見るために調整されました。需要は非常に激しく、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、ゲームはベストセラーリストのトップにしっかりといます。忘却への熱意は、オブリビオン門から炎がこぼれるように明るく燃えます。

プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクル中にファンを魅了して投資するためのより良い方法は、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な荒れ地に招待するよりも良いでしょうか?商業的な観点から見ると、それは賢明な動きです。 Bethesdaのメイン開発チームは新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、歴史的な青写真を使用して短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、組み込みの視聴者にアピールし、多くの場合、多くのゲーマーがそれぞれの世代で演じる最初のRPGとして機能します。これらのクラシックを復活させると、タムリエルの複雑な世界やラスベガスとDCの荒廃した風景に新世代が紹介されます

Bethesdaは、以前にカタログのレバレッジを正常に活用しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーへの敬意を含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、試合が10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけでFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。

Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人が2年後にOblivionに続く予定のFallout 3 Remasterが設定されていることを指摘しました。元のタイムラインが変化しました - 忘却は2022会計年度に予定されていました - これらのギャップが当てはまる場合、2026年のフォールアウト3リメイクが地平線上にあり、フォールアウトテレビ番組の第2シーズンと便利に整合します。最初のシーズンとフォールアウト4の美学の相乗効果を考えると、ベセスダは、新しいベガス中心のセカンドシーズンと一致する新しいベガスのリメイクでさらに戦略的な動きを計画することができますか?影を落とす忘却の後、フォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに新しいベガスのリマスターされたトレーラーが待っている可能性の領域を超えていません。

プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。 Skyblivionのようなプロジェクトで見られるように、多くの長老の巻物のファンがこの大義を長い間擁護してきました。しかし、Morrowindはリメイクするためのユニークな課題を提起します。それは、ベセスダの進化の交差点にあります。これは、エルダースクロールゲームの現代的な理解とは異なる方法で構築されています。それは部分的にしか表明されておらず、ストーリーテリングのためにテキストに大きく依存しており、クエストマーカーが欠けています(プレイヤーにNPCSからの指示を強制します)、戦闘物理学はありません。名手はOblivionの時代遅れのシステムの一部を更新することができましたが、Morrowind自体は複雑なシステムです。これが、それが最愛の人であり、近代化するのが難しい理由です。 MorrowindのRemaingは繊細なバランスをとる行為です。近代化が多すぎると、元の魅力を取り除くことができます。

スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、GTAオンラインの進化し続ける世界を通じて10年以上にわたってグランドセフトの自動車ファンを維持してきました。これは、GTA 6の噂の大規模な予算に資金を提供します。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがBethesdaの過去の栄光を再訪することに熱心であることを示しています。とはいえ、すべてのリマスターが成功を保証しているわけではありません。ロックスター自身のGTA決定版で見られるように、レセプションはさまざまです。それにもかかわらず、現代のRPGの元王が、いくつかの大切な古典に新しい人生を呼吸するよりも、その王冠を取り戻すためのより良い方法は何ですか?