Дом >  Новости >  «Ремейки могут оживить Bethesda, показывает Oblivion»

«Ремейки могут оживить Bethesda, показывает Oblivion»

by Allison May 14,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Это событие «Elder Scrolls Direct» закончилось неожиданной тенью, мгновенно привлекая сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От многолетнего управления Fallout от беспокойного запуска Fallout 76 до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, многие фанаты задавались вопросом: потеряла ли Bethesda свое волшебное прикосновение? Благодаря жестокой конкуренции со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios's Baldur's Gate 3 и Obsidian «Внешние миры», которые отмечались как духовные преемники для старших свитков и Fallout, Bethesda сталкивается с жесткой дорогой впереди. Тем не менее, в то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются далекими мечтами, переиздание забвения может быть просто первым шагом назад к славе-хотя, возможно, не так, как можно ожидать.

На своем пике Bethesda Game Studios была бесспорным титаном мира RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, безусловно, сыграли роль. Напротив, оценочные продажи Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Даже учитывая подписчики Game Pass и его отсутствие в PlayStation, эти цифры должны быть разочарованием для Bethesda. Сообщество Starfield, хотя и посвящено, меньше по сравнению с фанатами Elder Scrolls и Fallout, и даже они выразили недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 еще «годами» и Fallout 5 просто шепотом в коридорах студии, как этот некогда разрабатывающий RPG может разжечь свои отношения с фанатами? Ответ может быть просто найден в его прошлом.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, которые намекали на необъявленные проекты Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Молчание последовало до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков, похожих на Stormcloaks против Империалов. На прошлой неделе шлюзы открылись рано, зажигая Интернет - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» взлетело до 6,4 миллиона человек, что на 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 человек настроились, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Спрос был настолько интенсивным, что заставило веб -сайты с дисконтами, такие как Cdkeys, сбой, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, и игра прочно на вершине списка бестселлеров. Энтузиазм по поводу забвения горит так же ярким, как пламя, проливающее от самих ворот забвения.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно на таинственные острова Морроуинд или постпокалиптические пустоши на восточном побережье? С коммерческой точки зрения, это умный шаг. В то время как главная команда разработчиков Bethesda работает над новыми проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать исторические чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры обращаются к встроенной аудитории и часто служат первыми RPG, которые многие геймеры играют в своих поколениях. Восстановление этой классики также представляет новое поколение в сложный мир Тамриэля или Равновенные пейзажи Лас -Вегаса и округа Колумбия

Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что игра почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя отмечали запланированный ремастер Fallout 3, чтобы последовать за Oblivion. В то время как оригинальные временные рамки изменились - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансовый год - если эти пробелы будут верны, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, удобно совпадать со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая синергию между первым сезоном и эстетикой Fallout 4, может ли Bethesda планировать еще более стратегический шаг с новым римейком Vegas, который совпадает с предстоящим вторым сезоном, ориентированным на Вегас? После того, как в тени не выходил на нет, не выходит за рамки возможности ремастерированного трейлера в Вегасе в конце финала 2-го сезона Fallout.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Старейшины Свитлс давно отстаивали эту причину, и некоторые энтузиасты даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Бетесды, построенной иначе, чем наше современное понимание игры Свитков Старейшины. Это только частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не хватает маркеров квеста (заставляя игроков отмечать указания от NPC) и не имеет физики боя. В то время как виртуи удалось обновить некоторые устаревшие системы Oblivion, сама Morrowind является сложной системой. Вот почему это и любимо, и трудно модернизировать. Передача Morrowind - это тонкий баланс: слишком много модернизации может лишить его первоначального обаяния, в то время как удержание слишком многих старых систем может оставить игроков, чувствуя, что они проснулись с ужасным похмельем Skooma.

Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto, которые более десяти лет работали в течение постоянно развивающегося мира GTA Online, который помогает финансировать массовый бюджет для GTA 6. Бетесда заключается в создании подробного, экспансивного мировых миров с одним игроком-Elder Scrolls Online, а Fallout 76 просто не запечатлели ту же магию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг Виртуоса «Овертивион» показывает, что геймеры стремятся вернуться к прошлой славе Бетесды. Тем не менее, не всем ретатерам гарантированные успехи - прием может варьироваться, как видно из собственных выпусков Rockstar. Тем не менее, что может быть лучше для бывшего короля современной RPG восстановить свою корону, чем вдыхать новую жизнь в какую -то заветную классику?

Трендовые игры Более >