by Allison May 14,2025
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。这个“长老滚动”直接事件以惊喜的阴影滴滴结束,立即吸引了数十万并发的球员。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从辐射76陷入困境的发射到对新科幻风险的热烈接待的几年来,许多粉丝都想知道:贝塞斯达是否失去了魔力?随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的大门3和黑曜石的《外界世界》,这些世界被庆祝为对上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达面临着前方的艰难道路。然而,尽管长老卷轴6和《辐射5》仍然是遥远的梦想,但遗忘的重新发行可能只是回到荣耀的第一步,尽管也许不是人们期望的方式。
贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在其顶峰上是RPG世界的无可争议的泰坦。据VGCHARTZ称,泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim的销售量超过了6000万销售,尽管它的众多重新发行肯定发挥了作用。相比之下,《星菲尔德的估计销售》每年刚刚启动的销售额刚刚超过300万台。即使考虑到游戏通行证订阅者及其缺席PlayStation,这些数字也对Bethesda感到失望。与上古卷轴和后果的粉丝群相比,星菲尔德社区虽然专用,但也较小,甚至他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。
这种情况对贝塞斯达构成了重大挑战。由于上古卷轴卷卷还6个“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经表现的RPG开发人员如何重新激发其与粉丝的关系?答案可能只是在过去找到。
上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,这是由泄漏的Microsoft文件引发的,这些文件暗示了未经宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。沉默直到2025年1月,当时一位前Virtuos雇员泄露了更多细节,引发了与Stormcloaks vs.帝国的卷轴迷之间的辩论。上周,闸门开业了,点燃了互联网 - Google搜索“长老卷轴:遗忘”飙升至640万以上,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但超过60万人调查了一场19岁的游戏被重新引入。需求是如此强烈,以至于导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,比赛牢固地排在了畅销书榜首。对遗忘的热情燃烧着像遗忘大门本身溢出的火焰一样明亮。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些漫长的发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日荒原的更好的方法?从商业角度来看,这是一个明智的举动。贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队从事新项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用历史性的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者吸引了内置的观众,并且经常作为许多游戏玩家在各自的几代人中玩的第一批RPG。恢复这些经典作品还为塔姆里尔(Tamriel)的复杂世界或拉斯维加斯和DC的破坏性景观引入了新一代
贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功利用了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已有近十年的历史。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,许多人指出,计划中的《辐射3》的《 Remaster》将在两年后跟随Oblivion。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财年 - 如果这些差距成立,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会出现在2026年的地平线上,并与辐射电视节目的第二季相提并论。鉴于第一个赛季与《辐射4美学》之间的协同作用,贝塞斯达能否通过新的拉斯维加斯重制计划更具战略意义的举动,以与即将到来的新的以拉斯维加斯为中心的新第二季相吻合?在阴影散乱的遗忘之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片等待着新的维加斯的拖车并不超出可能性的范围。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。许多长期的卷轴迷长期以来一直拥护这一原因,一些发烧友甚至使用Skyrim的工具重新制作Morrowind,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind对重建构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与我们对上古卷轴游戏的现代理解不同。它只是部分发声,很大程度上依赖于讲故事的文字,缺乏任务标记(强迫玩家记下NPC的指示),并且没有战斗物理学。尽管Virtuos设法更新了Oblivion过时的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。这就是为什么它既爱又难以现代化。重制莫罗德(Morrowind)是一种微妙的平衡行为:太多的现代化可能会剥夺其原始魅力,同时保留太多的旧系统可能会让玩家感到自己已经醒来时遇到了可怕的Skooma宿醉。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直通过在线不断发展的GTA世界上保持了十多年的巨大盗窃汽车迷,这有助于为GTA 6的谣言提供大量预算。Bethesda的Forte forte les les less在详细的,广阔的单人游戏世界中 - 在线和落后76个魔术均不捕捉到同样的魔力。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的过去荣耀。也就是说,并非所有的重新制作都可以保证取得成功 - 接收会有所不同,如Rockstar自己的GTA权威版所看到的那样。然而,对前现代RPG国王重新获得王冠的方式比将新的生命灌输为一些珍贵的经典奖中有什么更好的方法呢?