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“翻拍可以復興貝塞斯達,遺忘顯示”

by Allison May 14,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。這個“長老滾動”直接事件以驚喜的陰影滴滴結束,立即吸引了數十萬並發的球員。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從輻射76陷入困境的發射到對新科幻風險的熱烈接待的幾年來,許多粉絲都想知道:貝塞斯達是否失去了魔力?隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的大門3和黑曜石的《外界世界》,這些世界被慶祝為對上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達面臨著前方的艱難道路。然而,儘管長老捲軸6和《輻射5》仍然是遙遠的夢想,但遺忘的重新發行可能只是回到榮耀的第一步,儘管也許不是人們期望的方式。

貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)在其頂峰上是RPG世界的無可爭議的泰坦。據VGCHARTZ稱,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim的銷售量超過了6000萬銷售,儘管它的眾多重新發行肯定發揮了作用。相比之下,《星菲爾德的估計銷售》每年剛剛啟動的銷售額剛剛超過300萬台。即使考慮到遊戲通行證訂閱者及其缺席PlayStation,這些數字也對Bethesda感到失望。與上古捲軸和後果的粉絲群相比,星菲爾德社區雖然專用,但也較小,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。

這種情況對貝塞斯達構成了重大挑戰。由於上古捲軸捲捲還6個“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何重新激發其與粉絲的關係?答案可能只是在過去找到。

上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,這是由洩漏的Microsoft文件引發的,這些文件暗示了未經宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作。沉默直到2025年1月,當時一位前Virtuos僱員洩露了更多細節,引發了與Stormcloaks vs.帝國的捲軸迷之間的辯論。上週,閘門開業了,點燃了互聯網 - Google搜索“長老捲軸:遺忘”飆升至640萬以上,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但超過60萬人調查了一場19歲的遊戲被重新引入。需求是如此強烈,以至於導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,比賽牢固地排在了暢銷書榜首。對遺忘的熱情燃燒著像遺忘大門本身溢出的火焰一樣明亮。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些漫長的發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘小島或東海岸的世界末日荒原的更好的方法?從商業角度來看,這是一個明智的舉動。貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊從事新項目的工作,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用歷史性的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者吸引了內置的觀眾,並且經常作為許多遊戲玩家在各自的幾代人中玩的第一批RPG。恢復這些經典作品還為塔姆里爾(Tamriel)的複雜世界或拉斯維加斯和DC的破壞性景觀引入了新一代

貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,許多人指出,計劃中的《輻射3》的《 Remaster》將在兩年後跟隨Oblivion。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財年 - 如果這些差距成立,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會出現在2026年的地平線上,並與輻射電視節目的第二季相提並論。鑑於第一個賽季與《輻射4美學》之間的協同作用,貝塞斯達能否通過新的拉斯維加斯重製計劃更具戰略意義的舉動,以與即將到來的新的以拉斯維加斯為中心的新第二季相吻合?在陰影散亂的遺忘之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片等待著新的維加斯的拖車並不超出可能性的範圍。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。許多長期的捲軸迷長期以來一直擁護這一原因,一些發燒友甚至使用Skyrim的工具重新製作Morrowind,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,Morrowind對重建構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與我們對上古捲軸遊戲的現代理解不同。它只是部分發聲,很大程度上依賴於講故事的文字,缺乏任務標記(強迫玩家記下NPC的指示),並且沒有戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion過時的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。這就是為什麼它既愛又難以現代化。重製莫羅德(Morrowind)是一種微妙的平衡行為:太多的現代化可能會剝奪其原始魅力,同時保留太多的舊系統可能會讓玩家感到自己已經醒來時遇到了可怕的Skooma宿醉。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直通過在線不斷發展的GTA世界上保持了十多年的巨大盜竊汽車迷,這有助於為GTA 6的謠言提供大量預算。 Bethesda的Forte forte les les less在詳細的,廣闊的單人遊戲世界中 - 在線和落後76個魔術均不捕捉到同樣的魔力。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的過去榮耀。也就是說,並非所有的重新製作都可以保證取得成功 - 接收會有所不同,如Rockstar自己的GTA權威版所看到的那樣。然而,對前現代RPG國王重新獲得王冠的方式比將新的生命灌輸為一些珍貴的經典獎中有什麼更好的方法呢?

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