by Logan May 02,2025
EAのスケートフランチャイズの非常に期待されているリバイバルでは、プレイヤーが「常に」インターネット接続を維持する必要があります。これは、公式ブログの更新されたFAQセクションで、開発者のFull Circleによって確認されました。彼らは、このゲームは「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として「生きている、息を吸う」として設計されていると詳しく説明しました。これは、プレイヤーが時間の経過とともに都市への変更などの重要な更新と、ゲーム内のより小さなダイナミックなイベントやアクティビティの両方を体験することを意味します。
「常にオン」の接続の必要性は、シングルプレイヤーの経験を好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、この要件は、接続されたスケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であることを強調しました。
フルサークルが指摘したように、この開発はプレイテストに参加した人々にとって驚きではないはずです。チームは、2024年9月に常にオンになっているプレイテストを開始しました。これは、24時間年中無休で実行されている継続的なライブ環境でゲームをテストするように設計されています。
スケートは2025年の早期アクセスの発売を予定されていますが、特定のリリース日はまだ設定されていません。 2020年のEAプレイ中に最初に発表されたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じて、コミュニティを関与させ続けています。先月、彼らはマイクロトランザクションを導入し、プレイヤーがサン・ヴァン・バックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようにしました。
Full Circleは、PlayTestフェーズ中にSkateのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しています。彼らは、「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います」と述べました。彼らは、プレイテスト中に観察された価格の変動は通常の調整プロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。さらに、参加者は、ゲームが早期アクセスの発売にリセットされたときに、プレイテスト中に費やしたサンバンバックス(SVB)の同等の量を受け取ります。
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