by Logan May 02,2025
Skate 프랜차이즈에 대한 EA의 기대가 높은 부흥은 플레이어가 "항상"인터넷 연결을 유지해야합니다. 이것은 Developer Full Circle의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 섹션에서 확인되었으며, "간단한 답변 : 아니요"라는 간단한 응답을 제공했습니다. 그들은이 게임이 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 설계되었다고 자세히 설명했습니다. 즉, 플레이어는 시간이 지남에 따라 도시 변경과 같은 중요한 업데이트와 게임 내에서 더 작고 역동적 인 이벤트 및 활동을 모두 경험할 수 있습니다.
"항상"연결의 필요성은 싱글 플레이어 경험을 선호하는 사람들에게도 게임이 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 요구 사항이 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 강조했습니다.
Full Circle이 지적 했듯이이 발전은 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다. 이 팀은 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트를 시작했으며, 이는 서버가 24/7을 실행하면서 연속 라이브 환경에서 게임을 테스트하도록 설계되었습니다.
스케이트는 2025 년 조기 액세스 출시로 예정되어 있지만 아직 구체적인 출시 날짜는 설정되지 않았습니다. 2020 년에 EA 경기 중에 처음 발표 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Community가 초기 빌드의 비공개 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 참여하게했습니다. 지난 달, 그들은 미세 변환을 도입하여 플레이어가 화장품 항목을 획득하는 데 사용할 수있는 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수있었습니다.
Full Circle은 Playtest 단계에서 Skate의 미세 분열 시스템을 개선하는 것을 목표로합니다. 그들은 "우리는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 약간 드문 일이라는 것을 알고 있지만, 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 그들은 플레이 테스트 중에 관찰 된 모든 가격 변동이 정상 조정 프로세스의 일부라고 플레이어에게 안심 시켰습니다. 또한 참가자는 게임이 조기 액세스 시작을 위해 재설정 할 때 플레이 테스트 중에 소비 된 SAV (San Van Bucks)를 받게됩니다.
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