by Logan May 02,2025
El avivamiento muy esperado de EA de la franquicia de skate requerirá que los jugadores mantengan una conexión a Internet "siempre en". Esto fue confirmado en una sección de preguntas frecuentes actualizadas en el blog oficial del desarrollador Full Circle, quien proporcionó una respuesta directa: "La respuesta simple: No." Elaboraron que el juego está diseñado como un "Sandbox de skateboarding multijugador de vivos, respirando masivamente, que siempre está en línea y siempre evoluciona". Esto significa que los jugadores experimentarán actualizaciones significativas como cambios en la ciudad a lo largo del tiempo, así como eventos y actividades dinámicas más pequeñas dentro del juego.
La necesidad de una conexión "siempre en" implica que el juego no se puede jugar fuera de línea, incluso para aquellos que prefieren las experiencias para un solo jugador. Full Circle enfatizó que este requisito es esencial para realizar su visión de un mundo de skate conectado.
Este desarrollo no debería ser una sorpresa para aquellos que participaron en las pruebas de juego, como señaló Full Circle, "eso probablemente no sea una gran sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego". El equipo inició su prueba de juego Always en septiembre de 2024, que está diseñada para probar el juego en un entorno continuo en vivo con servidores que se ejecutaron las 24 horas, los 7 días de la semana.
Si bien Skate está programado para un lanzamiento de acceso temprano en 2025, todavía no se ha establecido una fecha de lanzamiento específica. Inicialmente anunciado durante el juego EA en todo momento en 2020 , el juego se describió como en sus etapas de desarrollo "muy tempranas". Desde entonces, Full Circle ha mantenido a la comunidad comprometida a través de pruebas de juego comunitarias cerradas de construcciones tempranas . El mes pasado, introdujeron microtransacciones , permitiendo a los jugadores comprar una moneda virtual llamada San van Bucks, que puede usarse para adquirir artículos cosméticos.
Full Circle tiene como objetivo refinar el sistema de microtransacción de Skate durante la fase de prueba de juego. Afirmaron: "Sabemos que usar dinero real durante una prueba de juego es un poco inusual, pero creemos que es la mejor manera de evaluar y ajustar adecuadamente el sistema antes del lanzamiento". Aseguraron a los jugadores que las fluctuaciones de precios observadas durante la prueba de juego son parte del proceso de ajuste normal. Además, los participantes recibirán la cantidad equivalente de San Van Bucks (SVB) que gastaron durante la prueba de juego cuando el juego se restablezca para el lanzamiento de acceso temprano.
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The recent surge of fan art depicting a dragon-like Pokémon resembling Ho-Oh has sparked debate across social media and fan communities, with some fans accusing the artist of plagiarism, while others argue it's a legitimate homage or creative reinterpretation. At the center of the controversy is a piece that features a majestic, fiery bird with vibrant plumage, large wings, and an ethereal glow—visual elements strongly reminiscent of Ho-Oh, the legendary Pokémon from the Pokémon franchise known for its radiant red and gold feathers, phoenix-like design, and association with fire and rebirth. Critics point out that the artwork shares too many distinctive features with official Ho-Oh designs—especially the wing patterns, eye shape, and overall silhouette—to be considered anything but a direct copy. They argue that even though it’s fan art, using such a close imitation of a copyrighted character could cross the line into plagiarism, particularly if it's being shared for attention, profit, or to pass off as original. On the other hand, defenders of the artwork emphasize that fan art often draws inspiration from beloved characters and that artistic influence is a natural part of creative expression. They note that the piece includes unique elements—such as different color gradients, a more surreal background, and a stylized pose—that set it apart from official depictions. Some argue that the artist is paying tribute to Ho-Oh’s iconic status, not attempting to deceive. Legal experts clarify that while fan art is generally tolerated under fair use in non-commercial contexts, the line blurs when the work is nearly indistinguishable from the original and used to generate attention or revenue. However, in most cases, copyright holders like Nintendo and The Pokémon Company have historically focused on commercial infringement rather than artistic homage. Ultimately, whether this artwork constitutes plagiarism depends on intent and execution. While it clearly channels Ho-Oh’s essence, the presence of personal stylistic choices may indicate artistic interpretation rather than copying. The broader takeaway? Fan art can be a powerful form of celebration—but creators should consider how close their work comes to the original, especially when iconic characters are involved. Respecting the source while adding personal flair often strikes the best balance between homage and originality.
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