by Nathan Jan 03,2025
メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
1987 年にリリースされたメタルギアは、単なるステルス ゲームではありませんでした。それはストーリーテリングの先駆者でした。 小島氏は画期的な要素として無線送受信機を強調した。 ソリッド・スネークが使用したこの一見単純なツールは、ボスの正体、キャラクターの裏切り、さらにはチームメイトの死さえも明らかにする重要な物語情報を提供しました。 また、プレイヤーをガイドし、ゲームの仕組みを説明するという、重要なゲームプレイ機能も果たしました。
Kojima のツイートは、トランシーバーとプレイヤーのアクションとのリアルタイムの相互作用を強調し、ダイナミックで没入型の物語を生み出しました。 プレイヤーの関与とは無関係に展開する物語とは異なり、トランシーバーはプレイヤーを展開するストーリーに常に接続し、出来事を予感させ、行動の文脈を与えます。 彼は、現代のシューティング ゲームで広く採用されているとして、この「ギミック」の永続的な影響を誇らしげに指摘しました。
60歳になった小島氏は、蓄積された知識と経験の価値を強調しながら、老化の課題について率直に語った。 彼は、これらの特質がクリエイターの先見性を高め、計画と実験から制作とリリースに至るまで、ゲーム開発の全体的な品質を向上させると信じています。
ゲーム業界における先見の明のあるストーリーテラーとしての小島氏の評判は当然のことです。 ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーなどの俳優とのカメオ出演以外にも、彼は小島プロダクションに積極的に参加しており、OD プロジェクトでジョーダン・ピールと協力し、間もなく A24 実写映画化される次の『デス・ストランディング』の準備をしています。
小島氏はゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、テクノロジーの進歩によりクリエイターは以前は想像もできなかった偉業をAchieve実現できると確信しています。 彼は、創作への情熱が続く限り、ゲーム界への貢献は続くと信じています。
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