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隱形創新:合金裝備的變革性故事講述

by Nathan Jan 03,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《潛龍諜影》37 週年紀念促使創作者小島秀夫反思遊戲的遺產和不斷發展的遊戲格局。 他的社群媒體貼文強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。

小島秀夫慶祝《潛龍諜影》37 週年:一場說故事的革命

無線電收發器:說故事的絕妙技巧

1987 年發行的《潛龍諜影》不僅僅是一款潛行遊戲;它也是一款潛行遊戲。這是說故事的先驅。 小島強調無線電收發器是突破性的元素。 Solid Snake 使用的這個看似簡單的工具提供了重要的敘事訊息,揭示了 boss 身份、角色背叛,甚至隊友的死亡。 它還具有重要的遊戲功能,指導玩家並解釋遊戲機制。

小島秀夫的推文強調了收發器與玩家動作的即時交互,創造了動態且身臨其境的敘事。 與獨立於玩家參與而展開的敘事不同,收發器使玩家與正在展開的故事保持聯繫,預示事件並將他們的行為置於情境中。 他自豪地指出了這種「噱頭」的持久影響,並指出它在現代射擊遊戲中的廣泛採用。

小島歷久不衰的熱情:《OD》、《死亡擱淺 2》及其他作品

60 歲時,小島公開討論老化的挑戰,同時強調累積的知識和經驗的價值。 他相信這些屬性增強了創作者的遠見並提高了遊戲開發的整體品質——從規劃和實驗到製作和發布。

Kojima Productions' Future Projects小島作為遊戲界富有遠見的故事講述者的聲譽是當之無愧的。 除了與Timothée Chalamet 和Hunter Schafer 等演員客串之外,他還積極參與Kojima Productions,與Jordan Peele 合作開展OD 項目,並為下一部《死亡擱淺》做準備,該作品很快將被改編成真人版A24 電影。

Kojima's Vision for the Future of Gaming小島對遊戲開發的未來保持樂觀,相信技術進步將使創作者能夠實現Achieve以前難以想像的壯舉。 他相信,只要他對創作的熱情持續下去,他對遊戲世界的貢獻就會持續下去。