by Peyton Mar 14,2025
ゲームアワードで待望のoukamiの続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンが出版社として帰還したことを考えると、カプコンの再エンジンがゲームを駆動することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは次のように説明しました。「カプコンとクローバーと協力して、マシンヘッドワークスは橋として機能します。カプコンは、IPホルダーとして全体的な方向性を設定します。クローバーは開発をリードします。さらに、私たちのチームには、元の大物での経験を持つメンバーが含まれており、さらに開発を支援しています。」
Re Engineの魅力と大国の続編に対する具体的な利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えた:「私たちはカプコンで、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiyaの芸術的ビジョン監督を悟ることができないと信じています。」 Kamiya氏は、「REエンジンは並外れた視覚能力で有名であり、このゲームには品質レベルが期待されると考えています。」
その後、サカタは、以前は達成不可能だった元の大戦のビジョンの側面を実現するRe Engineの可能性を示唆しました。
REエンジンは、Reach for the Moon Engineの略で、バイオハザード7:バイオハザードでデビューしました。それ以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、駆動されたメジャーカプコンのタイトルです。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションは非常に期待されています。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編がその進歩の一部を組み込んでいる可能性があることを示唆しています。
大国の続編のリードを備えた完全なQ&Aはこちらから入手できます。
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