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"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards는 타사 컨텐츠 깊이 및 몰입을 강화합니다."

by Penelope May 20,2025

스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가들 사이에서 열정적 인 논쟁을 불러 일으켰습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임 데이터가 포함되지 않고 대신 게임 다운로드 키가 포함되어 있음이 밝혀졌습니다. 이 접근법은 나중에 스위치 2 에디션 게임이 실제로 카트리지에서 직접 게임과 업그레이드를 모두 갖게 될 것이라는 점을 지적하면서 나중에 명확 해졌습니다.

스위치 2 게임 키 카드는 기본적으로 게임 자체가 아닌 다운로드 키를 포함하는 실제 카드입니다. 스위치 2에 카드를 삽입하면 게임을 다운로드해야합니다. 이 카드는 상자 앞쪽에 명확하게 표시되어 소비자가 구매하는 것을 정확히 알 수 있도록합니다. 예를 들어, Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza는 그렇지 않습니다. 특히 스위치 2에 64GB의 저장 공간이 필요한 사이버 펑크 2077은 물리적 카트리지에서 사용할 수 있습니다.

닌텐도 스위치 2 게임 키 카드

게임 키 카드에 대한 응답이 혼합되었습니다. Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick은 실망을 표명했다.

새로운 Nintendo San Francisco 매장에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 즉각적인 미래에 실제 게임의 중요성을 강조하면서 "실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

Nintendo Switch 2 게임 박스 1Nintendo Switch 2 게임 박스 2 7 개의 이미지를 봅니다 Nintendo Switch 2 게임 박스 3Nintendo Switch 2 게임 박스 4Nintendo Switch 2 게임 박스 5Nintendo Switch 2 게임 박스 6

Bowser는 Game-Key Cards의 이론적 근거를 설명하여 Switch 2의 게임 라이브러리를 확장하는 데 역할을 강조했습니다. "게임 키 카드를 볼 때, 우리에게 닌텐도 스위치 2의 목표는 닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 유사하게 우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 갖는 것입니다." "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."

CD Projekt는 스위치 2에서 사이버 펑크 2077 의 최대 64GB 카트리지 크기를 선택하여 스위치 2 카트리지에 가장 큰 용량으로 확인했습니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 비교적 작게 유지합니다.

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다 거의 모든 타사 닌텐도 스위치 2 게임이 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 가할 수 있다고 지적했다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store에서 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰 및 Switch 2를 확인하십시오.

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