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"Nintendo Switch 2 Cards Game-Key Boost Boost Content Thounty Profundidade e imersão"

by Penelope May 20,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 provocou um debate apaixonado entre jogadores e profissionais do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, revelou que algumas das novas cartas de jogo do Switch 2 não incluiriam os dados reais do jogo, mas contêm uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, essa abordagem foi esclarecida, observando que os jogos da Switch 2 Edition teriam o jogo e qualquer atualização diretamente no cartucho.

O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartas físicas que incluem uma chave de download em vez do próprio jogo. Ao inserir o cartão no seu Switch 2, você precisará baixar o jogo. Esses cartões são claramente rotulados na frente da caixa, garantindo que os consumidores saibam exatamente o que estão comprando. Por exemplo, jogos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o Cyberpunk 2077 , que requer 64 GB de armazenamento no Switch 2, está disponível em um cartucho físico.

Nintendo Switch 2 Cards-Key Cards

A resposta às cartas de chave de jogo foi misturada. O CEO da NightDive Studios, Stephen Kick, expressou decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".

Em uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo São Francisco, IGN perguntou à Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física. Bowser enfatizou a importância dos jogos físicos no futuro imediato, dizendo: "Os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

Nintendo Switch 2 Game Box 1Nintendo Switch 2 Caixa de jogo 2 Veja 7 imagens Nintendo Switch 2 Game Box 3Nintendo Switch 2 Caixa de jogo 4Nintendo Switch 2 Game Box 5Nintendo Switch 2 Caixa de jogo 6

Bowser explicou ainda a lógica por trás das cartas de chaves, destacando seu papel na expansão da biblioteca de jogos do Switch 2. "Quando você olha para as cartas-chave, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca de conteúdo mais ampla e profunda que possamos", disse ele. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".

O CD Projekt optou pelo tamanho máximo do cartucho de 64 GB para o Cyberpunk 2077 no Switch 2, confirmando isso como a maior capacidade disponível para trocar 2 cartuchos. Enquanto isso, a Nintendo mantém seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar Quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros revelados até agora utilizam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que isso poderia levar a uma pressão significativa sobre a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, quando os fãs correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", explicou Ahmad, destacando os benefícios de custo para os editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser na loja Nintendo San Francisco e no Switch 2.

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