by Penelope May 20,2025
La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha provocado un debate apasionado entre los jugadores y los profesionales de la industria. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, reveló que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no incluirían los datos del juego reales, sino que contienen una clave para descargar el juego. Posteriormente, este enfoque se aclaró, señalando que los juegos de Switch 2 Edition tendrían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las tarjetas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que incluyen una tecla de descarga en lugar del juego en sí. Al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar el juego. Estas tarjetas están claramente etiquetadas en el frente de la caja, asegurando que los consumidores sepan exactamente lo que están comprando. Por ejemplo, juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este descargo de responsabilidad, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. En particular, Cyberpunk 2077 , que requiere 64 GB de almacenamiento en el interruptor 2, está disponible en un cartucho físico.
La respuesta a las cartas de tecla de juego se ha mezclado. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, le tome un poco más en serio la preservación".
En una entrevista sobre la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos. Bowser enfatizó la importancia de los juegos físicos en el futuro inmediato, diciendo: "Los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
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Bowser explicó además la justificación detrás de las cartas de clave de juego, destacando su papel en la expansión de la biblioteca de juegos de Switch 2. "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca de contenido más amplia y profunda que podamos", dijo. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt optó por el tamaño máximo de cartucho de 64 GB para Cyberpunk 2077 en el Switch 2, lo que confirma esto como la mayor capacidad disponible para los cartuchos de Switch 2. Mientras tanto, Nintendo mantiene sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeño:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos de Nintendo Switch 2 de terceros revelados hasta ahora utilizan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría conducir a una presión significativa sobre el EShop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", explicó Ahmad, destacando los beneficios de costos para los editores. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser en la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.
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