by Penelope May 20,2025
L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a suscité un débat passionné parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 n'incluraient pas les données réelles du jeu mais contiendraient plutôt une clé pour télécharger le jeu. Cette approche a été clarifiée plus tard, notant que les jeux Switch 2 Edition auraient en effet le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes à clé Switch 2 sont essentiellement des cartes physiques qui incluent une clé de téléchargement plutôt que le jeu lui-même. En insérant la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger le jeu. Ces cartes sont clairement étiquetées sur le devant de la boîte, garantissant que les consommateurs savent exactement ce qu'ils achètent. Par exemple, des jeux comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut viennent avec cet avertissement, contrairement à Mario Kart World et Donkey Kong Bananza . Notamment, Cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go de stockage sur le commutateur 2, est disponible sur une cartouche physique.

La réponse aux cartes à clé de jeu a été mitigée. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Dans une interview sur le nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, sur l'avenir des médias physiques. Bowser a souligné l'importance des jeux physiques dans un avenir immédiat, en disant: "Les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

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Bowser a en outre expliqué la justification des cartes à clé de jeu, mettant en évidence leur rôle dans l'élargissement de la bibliothèque de jeux du Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il déclaré. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a opté pour la taille maximale de la cartouche de 64 Go pour Cyberpunk 2077 sur le commutateur 2, confirmant cela comme la plus grande capacité disponible pour les cartouches de commutation 2. Pendant ce temps, Nintendo garde ses tailles de jeu en première partie relativement petites:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs de Nintendo Switch 2 tiers révélés jusqu'à présent utilisent les cartes de clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que cela pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmentent avec chaque GB)", a expliqué Ahmad, mettant en évidence les avantages des coûts pour les éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.
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