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「任天堂のスイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティのコンテンツの深さと没入感を高めます」

by Penelope May 20,2025

任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で情熱的な議論を巻き起こしました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、新しいSwitch 2ゲームカードの一部には実際のゲームデータが含まれていないが、代わりにゲームをダウンロードするためのキーが含まれていることが明らかになりました。このアプローチは後に明確にされ、 Switch 2エディションゲームは実際にゲームとカートリッジ上のアップグレードの両方を直接持っていることに注目しました。

スイッチ2ゲームキーカードは、ゲーム自体ではなくダウンロードキーを含む本質的に物理カードです。カードをSwitch 2に挿入すると、ゲームをダウンロードする必要があります。これらのカードは、箱の前面に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものを正確に把握できるようにします。たとえば、 Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどのゲームにはこの免責事項が付属していますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaはそうではありません。特に、Switch 2に64 GBのストレージが必要なCyber​​punk 2077は、物理カートリッジで利用できます。

Nintendo Switch 2ゲームキーカード

ゲームキーカードへの応答は混在しています。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂を見て、これをやるのは少し落胆することです。そのような名高い歴史を持っている大規模な会社がもう少し真剣に保存をすることを願っています」と述べています。

任天堂のサンフランシスコの新しい店に関するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカ大統領、ダグ・バウザーの任天堂に物理メディアの将来について尋ねました。 Bowserは、近い将来、物理的なゲームの重要性を強調し、「物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と述べています。

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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Bowserはさらに、ゲームキーカードの背後にある理論的根拠を説明し、Switch 2のゲームライブラリの拡大における役割を強調しました。 「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り幅広くて最も深いコンテンツライブラリを持つことです」と彼は言いました。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、Switch 2でサイバーパンク2077の最大64 GBカートリッジサイズを選択し、これをスイッチ2カートリッジの最大の利用可能容量として確認しました。一方、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

遊ぶこれまでに明らかになったほぼすべてのサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードを利用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売の周りのESHOPに大きなプレッシャーにかかっていると指摘しました。 「ゲームカードは、ディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは説明し、出版社のコストメリットを強調しています。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスをまとめる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

その他の洞察については、Nintendo San Francisco StoreおよびThe Switch 2のDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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