by Christopher Mar 12,2026
브루스 네스미스는 원작 엘더 스톰 IV: 오블리비언의 시니어 게임 디자이너로, 베사르스와 버티오스가 공동 제작한 오블리비언 리마스터가 너무 인상적이라 단순히 '리마스터'라 부르는 것조차 부족하다고 밝혔다.
2006년에 출시된 RPG의 많은 핵심 요소들을 기획한 인물인 네스미스는 최근 비디오게이머와의 인터뷰에서 새로 공개되고 출시된 오블리비언 리마스터에 대해 감상을 전했다. 사이로디일의 모든 부분을 생명을 불어넣기 위해 얼마나 막대한 노력을 기울였는지를 되돌아보며, 게임이 이처럼 종합적으로 재구성된 모습을 목격한 것에 깊이 감탄했다.
"이게 단지 텍스처 업데이트일 거라 생각했어요," 네스미스는 말했다. "그들이 발표한 것처럼 완전한 재구성이라곤 전혀 예상하지 못했죠... 단순한 업데이트라면 놀라지 않았을 거예요. 하지만 모든 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 제작하고, 언리얼 엔진을 도입하며, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 완전히 새로 설계했다는 건 게임의 모든 측면에 손을 대었다는 뜻이에요."베사르스는 오블리비언 리마스터에 대해 공식 발표 없이 갑작스럽게 출시한 점을 제외하면, 오랜 팬들은 광범위한 변경 사항에 크게 감명을 받고 있다. 시각적 향상부터 핵심 게임플레이 조정에 이르기까지 폭넓은 변화가 이루어졌으며, 러닝 메커니즘과 개선된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능들은 많은 이들이 오블리비언 리마스터를 단순한 리마스터라기보다는 전체적인 리메이크에 가깝다고 평가하게 만들었다. 네스미스 역시 이 견해에 공감하고 있다.
"가장 가까운 비교는 오블리비언 2.0이에요."
"리마스터라는 데에 이만큼의 노력을 기울였다는 건 놀랍죠," 그는 덧붙였다. "솔직히 말해, 이 작업은 자체적인 용어가 필요할 정도예요. '리마스터'라는 말로는 그들이 실제로 한 일을 정확히 표현하기 어렵다고 생각합니다."
대화가 이어지며 네스미스는 오블리비언 리마스터가 보여준 모습을 분류하려 애쓰는 모습도 보였다. "가장 가까운 비교는 오블리비언 2.0이에요."
커뮤니티가 오블리비언 리마스터에 투여된 노력을 기념하며 축하하는 가운데, 베사르스는 RPG 리리이스의 이름 붙이기에 대해 자신의 해석을 공유했다. 소셜 미디어 발언을 통해 스튜디오는 "오블리비언을 다시 만들기 위해 의도하지 않았다"고 설명했다. 원작의 사랑받는 경험을 보존하면서도 신세대 플레이어를 위한 현대화를 추진했으며, 단점까지 포함해 원작의 본질을 유지하려 했다는 것이다.
"오랜 팬들 중 많은 분들이 오블리비언과 사이로디일로 다시 돌아가게 되어 기대감을 가지고 계실 것이라 확신합니다," 베사르스의 성명은 계속했다. "하지만 오랫동안 이 게임을 경험하지 못한 수많은 플레이어도 존재합니다. 오랜 기간 동안의 지지에 깊이 감사드립니다. 이번 리마스터를 통해, 베테랑이든 신입이든 누구나 제국 하수구에서 처음으로 밖으로 나서는 순간의 기적을 다시 느낄 수 있기를 바랍니다."
응답결과 보기엘더 스톰 IV: 오블리비언 리마스터는 베사르스에서 갑작스럽게 공개되고 출시됐다. 이제 PC, 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X|S에서 재구성된 사이로디일을 탐험할 수 있다. Xbox 게임 패스 얼티밋 구독자는 추가 비용 없이 이용 가능하다. 오블리비언 리마스터가 엘더 스톰 커뮤니티를 어떻게 다시 활성화했는지에 대해, 모딩 커뮤니티의 반응을 살펴보라.
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