by Bella Oct 30,2025
포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓이 오늘 드디어 기대되던 트레이딩 기능을 출시했지만, 개발사 크리처스 주식회사가 지난주 처음으로 메커니즘을 설명했을 때의 초기 비난에도 불구하고 플레이어들의 반응은 예상보다 훨씬 부정적입니다.
팬들은 소셜 미디어로 몰려와 트레이딩 시스템에 대한 실망감을 털어놓으며, 이 시스템이 지나치게 제한적이고 여러 요구 사항에 얽매여 있다고 비판했습니다. 지난주 일부 제한 사항이 공개되긴 했지만, 모든 트레이드에 필수인 아이템 소모의 전모는 출시를 통해야만 명확해졌습니다.
원더 픽이나 부스터 팩 개봉과 같은 기능과 달리, 트레이딩은 두 가지 별개의 자원을 요구합니다. 첫 번째는 '트레이드 스태미나'로, 시간이 지나면 자연히 충전되거나 포케 골드(현금)로 구매할 수 있는 다른 메커니즘과 유사하게 작동합니다. 그러나 두 번째 자원은 큰 반발을 불러일으켰습니다.
Found a picture of the devs after the trade update!
byu/marcola42 inPTCGP
진정한 논란은 3다이아몬드 등급 이상의 카드를 트레이드할 때 필요한 '트레이드 토큰'에 있습니다. 3다이아몬드 카드 하나를 트레이드하는 데는 120개의 토큰이, 1스타 카드는 400개가, 4다이아몬드(예: ex 포켓몬) 카드에는 500개의 토큰이 필요합니다. 이 토큰은 획득하는 것이 아니라 카드를 분해함으로써 얻을 수 있습니다: 3다이아몬드 카드를 분해하면 고작 25개의 토큰만 얻는 반면, 크라운 희귀도 카드는 1,500개의 토큰을 줍니다. 하위 등급 카드들은 토큰 없이 트레이드는 가능하지만, 분해 가치는 전혀 없습니다.
이 시스템은 플레이어들이 단 한 번의 트레이드를 위해 여러 장의 고가치 카드를 처분하도록 강요합니다—예를 들어, ex 포켓몬 한 장을 트레이드하려면 다섯 장의 ex 포켓몬을 분해해야 합니다. 얻는 데 수개월이 걸리는 더 희귀한 크라운 카드조차도 ex 카드 트레이드 세 번을 겨우 커버할 뿐입니다. 게임의 주요 판매 포인트 중 하나인 프리미엄 3스타 이머시브 아트 카드를 분해해도 1스타나 4다이아몬드 카드 한 장을 트레이드하는 데 필요한 토큰을 조달하지 못합니다.

"이번 트레이딩 업데이트는 면상에 따귀 한 대 맞은 기분이에요,"라고 레딧 사용자 hurtbowler는 1,000개 이상의 추천을 받은 인기 글에 적으며 더 이상 돈을 쓰지 않겠다고 맹세했습니다. "탐욕이 어이없을 정도입니다. 제목에서 '트레이딩'을 빼야 해요—이건 허위 광고나 마찬가지니까." 다른 이용자들은 이 시스템을 "유해하다"고, "터무니없다"고 평가하며, 카드를 토큰으로 전환하는 데 카드 한 장당 15초가 걸려 불필요한 마찰을 만든다고 지적했습니다.
한 댓글 작성자는 이렇게 요약했습니다: "이머시브 카드 두 장을 태워서 ex 카드 한 장을 트레이드한다는 건 말도 안 돼요. 봇을 막는 건 이해하지만, 이건 정당한 플레이어를 벌하는 거예요." 또 다른 이용자는 농담삼아 이렇게 말했습니다. "이제 이름을 '포켓몬 카드 게임 포켓'으로 바꿔야겠네. 트레이딩은 명백히 목표가 아닙니다."
what a joke of a trading system
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
비판자들은 이 시스템이 플레이 가능성보다 수익성을 우선시한다고 주장합니다. 포켓몬 TCG 포켓은 트레이딩 기능이 생기기 전 첫 달에 2억 달러(한화 약 2700억 원)의 수익을 냈다고 합니다. 2스타 이상 카드의 트레이딩을 막는 것은 플레이어들이 계속해서 무작위 팩에 돈을 쓰도록 보장하는 것입니다; 한 수집가는 첫 번째 세트만 완성하는 데 1,500달러(한화 약 200만 원)를 지출했다고 합니다.
레딧 사용자 ACNL은 토큰 경제를 강력히 비난했습니다: "이건 약탈적이에요. 토큰을 얻을 수 있는 다른 방법이 전혀 없다고요? 중복 카드를 무조건 쌓아두게 만든다구요? 이건 지속 가능한 게 아니라, 그냥 팩 판매 술수일 뿐이에요."
Finally Trade is here.... wait What?
byu/Tidus1117 inPTCGP
크리처스 주식회사는 이 같은 반발 속에서도 침묵을 지키고 있으며, 지난주 초기 우려에 대해 "피드백을 바탕으로 기능을 발전시켜 나가겠다"고 약속했던 것과는 대조됩니다. 그들의 무대응은 이전의 적극적인 소통과 대비되어 플레이어들의 의구심을 자아내고 있습니다. IGN은 잠재적인 변경 사항에 대한 의견을 요청하기 위해 해당사에 연락을 취한 상태입니다.
일부에서는 미션을 통해 트레이드 토큰을 보상으로 주는 등의 해결책을 제안하지만, 선례를 봤을 때 트레이드 스태미나처럼 수익화가 가능한 아이템에 중점을 둘 가능성이 큽니다. 2억 달러의 히트 게임에게 다이아몬드/펄 업데이트가 디아루가와 펄기아를 특징으로 하며 곧 출시될 예정인 지금, 이러한 난맥상의 타이밍은 더할 나위 없이 나쁠 수밖에 없습니다.
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