by Emery Feb 11,2025

alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma rápida vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem caminhos mais confiáveis, esses líderes brilham quando as condições estão certas e as estratégias de fé são priorizadas.
Theodora - bizantina: conquista e conversão
Capacidade do líder: Metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hipódromos e locais sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
Bizâncio de Theodora se destaca na guerra religiosa. A habilidade de táxis aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade sagrada convertida, e matar unidades inimigas espalha sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. Seu bônus de cultura sagrado acelera a progressão cívica; Priorize a teologia e a monarquia para obter mais slots de política.
Theodora é ideal para uma dominação combinada/estratégia religiosa. Concentre -se nos encontros de combate para espalhar sua religião; Você não precisa conquistar toda civilização. As cruzadas da crença fundadora aumentam a força de combate contra as unidades da mesma religião. Converta cidades antes de invadir, garantindo bônus de influência religiosa contínua e danos. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia: geração de fé na colina
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: legado aksumita (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho da montanha; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura ao lado da fé, permitindo o desenvolvimento equilibrado. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé.
Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Os saldos de colocação no topo da colina produzem, permitindo rápida progressão cívica e aumento da influência religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom
baseado no rioCapacidade do líder:
Mosteiros do rei (locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia a bomba da cultura).
Capacidade de civilização:Grandes Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas:Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).
Jayavarman VII é excelente para vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. Aquedutos fornecem comodidades e fé por cidadão. Prasat aumenta a cultura e fornece fé significativa.
Priorize a colocação do local sagrado perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar as penalidades adjacentes do rio. Gerar apóstolos (ou missionários) para converter rapidamente as cidades sagradas pacificamente.
Pedro - Rússia: dominação da tundraCapacidade do líder:
A grande embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis).
Capacidade de civilização:Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; ladrilhos de tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem duplas penalidades no território russo).
unidades únicas:cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
A Rússia de Pedro é uma poderosa civilização geral, mas excepcionalmente forte para vitórias religiosas. Sua habilidade concede ciência e cultura de rotas comerciais com civilizações avançadas. A força central está na capacidade da civilização: ladrilhos de fundação extras, bônus de tundra e lavras.
Lavras expandem as fronteiras da cidade quando grandes pessoas são gastas, permitindo uma rápida expansão territorial. O bônus de fé e produção da Tundra, combinado com a dança do panteão Aurora, cria um poderoso mecanismo de fé no início do jogo. Construa os colonos com a promoção Magnus para evitar a perda da população durante a expansão. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os rendimentos da tundra.
[🎜] Essas quatro civilizações oferecem caminhos distintos, mas eficazes, para uma rápida vitória religiosa na civilização 6. O sucesso depende de adaptar sua estratégia aos pontos fortes do líder específico e às circunstâncias do jogo. [🎜]Girls Frontline 2: Exilium Global Website vai ao ar, junto com suas redes sociais!
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