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Civilisations dominant la conquête religieuse

by Emery Feb 11,2025

Civilisations dominant la conquête religieuse

Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs

Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse intense. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en obtenant finalement une victoire religieuse rapide. Alors que certaines CIV offrent des chemins plus fiables, ces dirigeants brillent lorsque les conditions sont bonnes et que les stratégies religieuses sont prioritaires.

Theodora - Byzantine: conquête et conversion

Capacité de leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).

Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

Byzance de Theodora excelle à la guerre religieuse. La capacité des taxis stimule le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies propage votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Son bonus de culture du site sacré accélère la progression civique; Prioriser la théologie et la monarchie pour plus de créneaux politiques.

Theodora est idéal pour une stratégie de domination / religieuse combinée. Concentrez-vous sur les rencontres de combat pour répandre votre religion; Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de la même religion. Convertir les villes avant d'envahir, garantissant une influence religieuse continue et des bonus de dégâts. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.

Menelik II - Ethiopie: Génération de foi de la colline

Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).

Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; archéologues et musées achetables avec foi).

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol; écarte 1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de chef. Founding Cities on Hills fournit la science et la culture aux côtés de la foi, permettant un développement équilibré. Prioriser tôt les bâtiments de la foi pour garantir le premier panthéon et la religion. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale.

Maximiser les copies de bonus et de ressources de luxe et échangez avec des civilisations riches en ressources. Les soldes de placement au sommet d'une colline rendent, permettant une progression civique rapide et une influence religieuse accrue.

Jayavarman VII - Khmer: Boom de la foi basé sur la rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale à la prime d'adjacence; 2 Ajacence des rivières; 2 logements près des rivières; déclenche la bombe culturelle).

Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII est excellent pour les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs fournissent des équipements et une foi par citoyen. Prasat stimule la culture et fournit une foi significative.

Prioriser le placement du site sacré près des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les sanctions adjacentes à la rivière. Générer des apôtres (ou des missionnaires) pour convertir rapidement les villes saintes pacifiquement.

Peter - Russie: domination de la toundra

Capacité de leader: La Grande Ambassade (routes commerciales avec des civilisations plus avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques).

Capacité de civilisation: Mère Russie (5 carreaux de fondation supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie de Peter est une puissante civilisation globale, mais exceptionnellement forte pour les victoires religieuses. Sa capacité accorde la science et la culture des routes commerciales avec des civilisations avancées. La force centrale réside dans la capacité de civilisation: carreaux de fondation supplémentaires, bonus de la toundra et lavras.

Lavras étend les frontières de la ville lorsque des gens formidables sont dépensés, permettant une expansion territoriale rapide. La foi Tundra et le bonus de production, combinés à la danse du Panthéon d'Aurora, crée un puissant moteur de foi en début de partie. Construisez des colons avec la promotion de Magnus pour éviter la perte de population pendant l'expansion. La cathédrale de Saint-Basil améliore davantage les rendements des carreaux de toundra.

Ces quatre civilisations offrent des voies distinctes mais efficaces vers une victoire religieuse rapide dans la civilisation 6. Le succès dépend de l'adaptation de votre stratégie aux forces du leader spécifique et aux circonstances du jeu.