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Zivilisationen, die die religiöse Eroberung dominieren

by Emery Feb 11,2025

Zivilisationen, die die religiöse Eroberung dominieren

Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs

Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen intensiven religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, sich schnell heilige Stätten zu sichern und letztendlich einen schnellen religiösen Sieg zu sichern. Während einige Civs zuverlässigere Wege bieten, glänzen diese Führungskräfte, wenn die Bedingungen richtig sind, und Glaubensstrategien werden priorisiert.

theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung

Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).

Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).

Theodoras Byzanz zeichnet sich in religiöser Kriegsführung aus. Die Fähigkeit zur Taxis stärkt den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Ihr heiliger Stättenkulturbonus beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für weitere politische Slots.

Theodora ist ideal für eine kombinierte Dominanz-/religiöse Strategie. Konzentrieren Sie sich auf Kampfbegegnungen, um Ihre Religion zu verbreiten. Sie müssen nicht jede Zivilisation erobern. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Kampffestigkeit gegen gleichreligiöse Einheiten gründen. Konvertieren Sie Städte vor dem Eindringen und Gewährleistung des kontinuierlichen religiösen Einflusses und Schadensboni. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.

Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith Generation

LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).

Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können)

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Einzigartige Einheiten:

Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; liefert den Tourismus vom Glauben nach dem Flug; Spreads 1 Berufung).

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. [🎜]. [🎜] Menelik IIs Stärke liegt in seiner Führungsfähigkeit. Die Gründungsstädte auf Hills bieten neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur und ermöglichen eine ausgewogene Entwicklung. Priorisieren Sie die Glaubensgebäude frühzeitig, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Bauen Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln für den maximalen Glauben. [🎜]

Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcenkopien und handeln mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Hilltop -Platzierungsausgleich ergibt die Ausbiegung und ermöglicht einen schnellen staatsbürgerlichen Fortschreiten und einen erhöhten religiösen Einfluss.

Jayavarman VII - Khmer: Flussbasierter Glaubensboom

Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; Triggerkulturbombe).

Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).

Jayavarman VII ist sowohl für kulturelle als auch für religiöse Siege hervorragend. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukte bieten Annehmlichkeiten und Glauben pro Bürger. Prasat steigert die Kultur und bietet bedeutenden Glauben.

Priorisieren Sie die heilige Platzierung in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und verwenden Sie Wunder wie das Great Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und die Strafen von Flussadjazenten zu mildern. Erzeugen Sie Apostel (oder Missionare), um die heiligen Städte schnell friedlich umzuwandeln.

Peter - Russland: Tundra -Herrschaft

LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelswege mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger).

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium).

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Einzigartige Einheiten:

Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte; dehnt sich um 2 Kacheln aus, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).

Peters Russland ist eine mächtige Allround-Zivilisation, aber außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Seine Fähigkeit gewährt Wissenschaft und Kultur von Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen. Die Kernstärke liegt in der Zivilisationsfähigkeit: zusätzliche Gründungsfliesen, Tundra -Boni und Lavras.

Lavras erweitert die Stadtgrenzen, wenn große Menschen ausgegeben werden und eine schnelle territoriale Expansion ermöglichen. Der Tundra-Glaube und der Produktionsbonus, kombiniert mit dem Tanz des Aurora-Pantheons, schafft einen mächtigen Glaubensmotor für frühe Spiele. Bauen Sie Siedler mit der Magnus -Beförderung auf, um einen Bevölkerungsverlust während der Expansion zu vermeiden. Die Kathedrale der St. Basilikum verbessert die Tundra -Fliesenausbeute weiter.

[🎜] Diese vier Zivilisationen bieten unterschiedliche, aber wirksame Wege zu einem schnellen religiösen Sieg in der Zivilisation 6. Der Erfolg hängt von der Anpassung Ihrer Strategie an die Stärken des spezifischen Führers und die Umstände des Spiels ab. [🎜]