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A trilha sonora de jogo ganha enormes córregos de 100 milhões do Spotify

by Aria Feb 10,2025

A trilha sonora de jogo ganha enormes córregos de 100 milhões do Spotify

Mick Gordon's "BFG Division" Hits 100 Million Spotify Streams, Underscoring Doom's Enduring Impact

<🎵 🎵> A "Divisão BFG" do Heavy Metal da reinicialização de 2016 alcançou um marco significativo, superando 100 milhões de riachos no Spotify. Essa conquista destaca não apenas a popularidade duradoura da franquia Doom, mas também o trabalho excepcional do compositor Mick Gordon. A música, um grampo das intensas sequências de ação do jogo, ressoou profundamente com os fãs.

A série Doom ocupa uma posição proeminente na história dos jogos. O jogo original revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa nos anos 90, estabelecendo muitas de suas características definidoras. O sucesso contínuo da franquia é atribuído à sua jogabilidade em ritmo acelerado e, significativamente, sua trilha sonora icônica e com infusão de metais pesados. A contribuição de Gordon para a reinicialização de 2016 solidificou esse legado musical. Seu anúncio da conquista de streaming da "BFG Division" no Twitter, completa com emojis comemorativos, ressalta o apelo generalizado da faixa.

<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> O trabalho de Gordon em Doom se estende além da "divisão BFG", abrangendo muitas das faixas de metal mais memoráveis ​​e intensas do jogo, complementando perfeitamente a jogabilidade frenética. Ele contribuiu ainda mais para a trilha sonora de Doom Eternal, solidificando sua posição como um elemento -chave na identidade sonora da série.

Os talentos de composição de Gordon não se limitam a Doom. Seu impressionante portfólio inclui contribuições para outros atiradores em primeira pessoa, como Wolfenstein 2 da Bethesda: The New Colossus e Borderlands 3 da Caixa de Gear, mostrando sua versatilidade e apelo amplo dentro do gênero.

Apesar de suas contribuições significativas para a franquia Doom, Gordon não retornará para compor o próximo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Doom: The Dark Idade

. Ele citou publicamente diferenças criativas e desafios de produção durante o desenvolvimento de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> doom eterno <🎵 como razões para sua decisão. <🎵 🎵>
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