Дом >  Новости >  Саундтрек игры зарабатывает массовые 100 миллионов потоков Spotify

Саундтрек игры зарабатывает массовые 100 миллионов потоков Spotify

by Aria Feb 10,2025

Саундтрек игры зарабатывает массовые 100 миллионов потоков Spotify

Mick Gordon's "Division" достигает 100 миллионов потоков Spotify, подчеркивая устойчивое влияние Doom

Трек хэви -метала «Дивизион BFG» от перезагрузки Doom 2016 года достиг значительной вехи, превзойдя 100 миллионов потоков на Spotify. Это достижение подчеркивает не только постоянную популярность франшизы Doom, но и исключительную работу композитора Мика Гордона. Песня, основной продукт интенсивных последовательностей игры, глубоко нашла отклик в фанатах.

Серия Doom занимает выдающуюся позицию в истории игр. Первоначальная игра произвела революцию в жанре шутера от первого лица в 1990-х годах, установив многие из его определяющих характеристик. Постоянный успех франшизы объясняется его быстро развивающимся игровым процессом и, что значительно, его культовым, наполненным тяжелым металлическим саундтреком.

Вклад Гордона в перезагрузку 2016 года укрепил это музыкальное наследие. Его объявление о потоковом достижении «Division Division» в Twitter, в комплекте с праздничными смайликами, подчеркивает широко распространенную привлекательность трека.

Саундтрек Doom и более широкий Гордон

Работа Гордона над Doom выходит за рамки "Division BFG", охватывая многие из самых запоминающихся и интенсивных металлических треков игры, идеально дополняя бешеный игровой процесс. Он также внес свой вклад в саундтрек Doom Eternal, укрепив свою позицию в качестве ключевого элемента в звуковой идентичности серии.

композиционные таланты Гордона не ограничиваются гибелью. Его впечатляющий портфель включает вклад в других выдающихся стрелков от первого лица, таких как Wolfenstein Bethesda 2: Новый Колосс и Gearbox's Borderlands 3, демонстрируя его универсальность и широкую привлекательность в жанре.

Несмотря на его значительный вклад в франшизу Doom, Гордон не вернется, чтобы составить для предстоящего Doom: темные века . Он публично процитировал творческие различия и проблемы производства во время развития Doom Eternal

в качестве причин его решения. Influence (Влияние)
Трендовые игры Более >