by Emily Apr 09,2025
A temporada zero terminou e a primeira temporada de * Marvel Rivals * está agora em pleno andamento, trazendo uma onda de conteúdo novo e mudanças de equilíbrio estratégico para o jogo. Vamos mergulhar nas atualizações e ajustes significativos que os jogadores precisam conhecer.
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Esta temporada apresenta um tema eletrizante: uma invasão morta -viva liderada por Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros dessa equipe icônica já são jogáveis, com o restante previsto para ser lançado à medida que a temporada se desenrola.
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Senhor fantástico : como duelista, ele se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades permitem o movimento rápido entre inimigos e aliados, infligir danos na área e oferecer absorção temporária de danos.
Mulher invisível : um estrategista cujos ataques não apenas causam danos, mas também curam aliados após o impacto. Ela pode evocar escudos, manipular posições inimigas com mecânica push e puxar e, sem surpresa, se tornar invisível, adicionando uma camada estratégica à sua jogabilidade.
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O novo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", transporta jogadores para uma devastada cidade de Nova York, onde as batalhas podem ocorrer em locais icônicos como o Grand Central Terminal.
Um novo modo de jogo emocionante, "Doom Match", foi introduzido, projetado para 8 a 12 jogadores. A partida conclui quando um número específico de nocautes é alcançado, com os 50% dos jogadores emergindo como vencedores.
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que a temporada zero, com o dobro do conteúdo. Com as estações agora com duração de três meses, espere ainda mais de futuros passes de batalha.
Das 10 peles disponíveis, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das peles é visualmente impressionante, a pele de tarântula azul para Peni Parker, que é apenas uma troca de cores de sua roupa padrão, fica aquém em termos de impacto visual. Os jogadores ainda podem ganhar unidades e treliça ao concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha.
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Uma nova classificação, "Celestial", foi inserida entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Embora a maioria dos jogadores possa não atingir esse nível elevado, isso pode potencialmente facilitar a escalada pelo ranking nas temporadas futuras.
Como em muitos jogos online, * Marvel Rivals * redefine as classificações de jogadores no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, encerrando a temporada zero no Platinum, eu o colocaria no Silver II para o início da primeira temporada.
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis com habilidades únicas é uma tarefa desafiadora, e a * Marvel Rivals * implementou uma série de ajustes para manter a jogabilidade justa e emocionante.
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, o Capitão América recebeu vários buffs para melhorar sua viabilidade. Seu escudo de escudo foi reduzido de 3 segundos para 2 segundos, o recado de sua capacidade de pressa caiu de 12 para 10 segundos, sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos e o custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3,100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
Doctor Strange : Os ajustes incluem uma redução de 70% de danos para o Maelstrom of Madness e a Gamma-Version a um intervalo de 8 metros (acima dos 5 metros) e uma diminuição na velocidade de recuperação do escudo de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde foi aumentada por 25 pontos, e agora ele ganha imunidade ao controle da multidão durante sua capacidade final, aumentando sua sobrevivência.
Hulk : Um leve nerf vê seu escudo gama agora concedendo 200 saúde em vez de 250.
VENOM : Já um herói forte, o veneno foi polido com maior armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2) e um aumento de 10 pontos nos danos básicos de sua capacidade final.
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Pantera Negra : A saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, e a saúde adicional máxima foi reduzida para 75 de 120.
Viúva Negra : Várias pequenas mudanças melhoraram sua jogabilidade. O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota foi reduzido de 12 para 4 segundos, e o tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final foi reduzida de 1 segundo para 0,6 segundos.
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Hawkeye : Ao manter seus pontos fortes, ele tem sido um pouco nerfado. O ângulo de propagação entre as setas explosivas foi reduzido, a distância de ativação para a capacidade passiva do foco de Archer foi reduzida de 60 metros para 40 metros, e o dano máximo de bônus de sua habilidade passiva diminuiu de 80 para 70.
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Hela : Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo uma herói DPS de primeira linha. Novas gotas de contração estão disponíveis, oferecendo uma pele e outras recompensas para HeLa. Para reivindicá -los, assista a transmissões ao vivo do jogo no Twitch com gotas ativadas.
Magik : Na forma de DarkChild, seu dano à incursão de umbral aumentou de 115 para 135, embora isso não aumente sua resiliência.
Moon Knight : Já um personagem formidável, ele foi aprimorado ainda mais. O número de garras geradas por seu final aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra se expandiu de 4 metros para 5 metros.
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Namor : A precisão de seus arremessos em suas habilidades foi ajustada, provavelmente abordando um bug anterior.
O Punisher : A propagação para libertação e adjudicação foi ligeiramente reduzida.
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Scarlet Witch : Seu dano do controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo foi reduzida de 5% para 3%, e os danos da explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : aprimoramentos significativos incluem projéteis mais rápidos e prejudiciais de ataques normais, aumento de danos causados pelo botão direito do mouse e a saúde do bônus depois de usar o máximo aumentou de 350 para 450, agora decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, acrescentando previsibilidade aos seus ataques. A saúde de seu tsunami de esquilo foi reduzida pela metade, facilitando a destruição.
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Soldado de inverno : Sua saúde do uso de habilidades aumentou de 30 para 40, os principais danos causados pelo ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área diminuíram de 70 para 65 com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e sua saúde base aumentou de 250 para 275 pontos.
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Wolverine : Sua saúde foi aumentada de 300 para 350, apesar de estar alta para um revendedor de danos, e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
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Cloak & Dagger : Para aumentar sua eficácia, a recarga da Storm de Dagger foi reduzida de 15s para 12s, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4, melhorando sua mobilidade.
Jeff the Land Shark : O alcance final foi ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros, e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : O único nerf é uma quebra de 0,5s durante a mudança de modo durante a dança, contra 0,1s, o que não afetará significativamente sua sobrevivência.
Mantis : A aceleração do favor da natureza foi reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
Rocket Raccoon : A velocidade de cicatrização no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
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As seguintes mudanças afetam os benefícios que os heróis recebem da equipe:
Hawkeye e Hela : Ambos viram o bônus da temporada reduzido em 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura com mais eficácia, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e com maior impacto.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são sutis, mas impactantes. Enquanto alguns heróis podem ver um ligeiro aumento de popularidade, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis irá, sem dúvida, agitar a meta, e apenas o tempo revelará toda a extensão desses turnos.
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