by Emily Apr 09,2025
La temporada cero se ha concluido, y la primera temporada de * Marvel Rivals * ahora está en pleno apogeo, trayendo una ola de contenido fresco y cambios de equilibrio estratégico en el juego. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones y ajustes significativos que los jugadores necesitan saber.
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Esta temporada presenta un tema electrizante: ¡una invasión no muerta dirigida por Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros de este equipo icónico ya son jugables, con el resto programado para su lanzamiento a medida que se desarrolla la temporada.
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Mister Fantástico : Como duelista, sobresale en un combate de mediano alcance. Sus habilidades permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, infligen daños en el área y ofrecen absorción de daños temporales.
Mujer invisible : una estratega cuyos ataques no solo causan daño sino también a los aliados sobre el impacto. Ella puede conjurar escudos, manipular posiciones enemigas con mecánica de empuje y tirón y, como era de esperar, volverse invisible, agregando una capa estratégica a su juego.
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El nuevo mapa, "Empire of Eternal Night: Midtown", transporta a los jugadores a una devastada ciudad de Nueva York, donde las batallas pueden tener lugar en lugares icónicos como Grand Central Terminal.
Se ha introducido un nuevo modo de juego emocionante, "Doom Match", diseñado para 8-12 jugadores. El partido concluye cuando se logran un número específico de nocauts, con el 50% superior de los jugadores que emergen como ganadores.
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El pase de batalla de la primera temporada es significativamente más grande que el de la temporada cero, con el doble del contenido. Con temporadas que ahora duran tres meses, espere aún más de futuros pases de batalla.
De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles son visualmente impresionantes, la piel de tarántula azul para Peni Parker, que es simplemente un intercambio de color de su atuendo predeterminado, se queda corto en términos de impacto visual. Los jugadores aún pueden ganar unidades y redes completando tareas en la parte gratuita del pase de batalla.
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Se ha insertado un nuevo rango, "Celestial" entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que comprende tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores podrían no alcanzar este elevado nivel, podría aliviar la subida a través de la clasificación en temporadas futuras.
Al igual que con muchos juegos en línea, * Marvel Rivals * restablece las clasificaciones de los jugadores al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminando la temporada cero en Platinum, te colocaría en Silver II para el comienzo de la primera temporada.
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Equilibrar una lista diversa de héroes con habilidades únicas es una tarea desafiante, y * Marvel Rivals * ha implementado una serie de ajustes para mantener el juego justo y emocionante.
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Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, Captain America ha recibido varios beneficios para mejorar su viabilidad. Su enfriamiento del escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, el tiempo de reutilización en su habilidad apresurada ha disminuido de 12 a 10 segundos, su salud ha aumentado de 650 a 675 puntos, y el costo de su habilidad final se ha reducido de 3,400 a 3,100, ahora concediendo 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange : Los ajustes incluyen una reducción de daños del 70% para la vorágine de la locura y la versión de gamma a un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros), y una disminución en la velocidad de recuperación del escudo de 80/s a 70/s.
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Thor : Su salud ha sido impulsada por 25 puntos, y ahora gana inmunidad a la multitud durante su habilidad final, mejorando su capacidad de supervivencia.
Hulk : Un ligero nerf ve su escudo gamma ahora otorgando 200 salud en lugar de 250.
Venomo : ya es un héroe fuerte, el veneno se ha pulido aún más con un aumento de la armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2) y un aumento de 10 puntos en el daño base de su habilidad final.
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Black Panther : la salud adicional de la mejora de las marcas con rend de espíritu se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima se ha reducido a 75 de 120.
Black Widow : Varios pequeños cambios han mejorado su juego. El radio para el primer efecto de Edge Dancer ha aumentado de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota se ha reducido de 12 a 4 segundos, y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final se ha acortado de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye : Mientras mantiene sus fortalezas, ha sido ligeramente nerfado. El ángulo de propagación entre las flechas explosivas se ha reducido, la distancia de activación para su habilidad pasiva El enfoque de Archer se ha reducido de 60 metros a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva ha disminuido de 80 a 70.
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Hela : Su salud se ha reducido de 275 a 250, pero sigue siendo una héroe de DPS de primer nivel. Hay nuevas gotas de Twitch disponibles, ofreciendo una piel y otras recompensas para Hela. Para reclamarlos, vea transmisiones en vivo del juego en Twitch con gotas habilitadas.
MAGIK : En forma de Darkchild, su daño a la incursión de Umbral ha aumentado de 115 a 135, aunque esto no mejora su resiliencia.
Moon Knight : ya es un personaje formidable, se ha mejorado aún más. El número de garras generadas por su máximo ha aumentado de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra se ha expandido de 4 metros a 5 metros.
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Namor : La precisión de sus lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, probablemente abordando un error anterior.
El Punisher : la propagación de la liberación y la adjudicación se ha reducido ligeramente.
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SCARLE WITCH : Su daño por el control del caos ha aumentado de 50/s a 60/s, el porcentaje de daños por tiempo se ha reducido del 5% al 3%, y el daño de la ráfaga de chthonian ha aumentado de 30 a 35.
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Tormenta : las mejoras significativas incluyen proyectiles más rápidos y dañinos de los ataques normales, un mayor daño por hacer clic derecho y salud de bonificación después de usar su máximo aumentado de 350 a 450, ahora en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer instantáneamente.
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Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, agregando previsibilidad a sus ataques. La salud de su tsunami de ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más fáciles de destruir.
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Soldado de invierno : su salud por el uso de habilidades se ha incrementado de 30 a 40, el daño de ataque principal ha aumentado de 70 a 75, el daño del área ha disminuido de 70 a 65 con daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%, y su salud base ha aumentado de 250 a 275 puntos.
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Wolverine : Su salud se ha impulsado de 300 a 350, a pesar de ser alto para un traficante de daños, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno ha disminuido del 50% al 40%.
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Capa y daga : para mejorar su efectividad, el enfriamiento de la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12s, y el número de guiones durante su máximo ha aumentado de 3 a 4, mejorando su movilidad.
Jeff the Land Shark : el rango final se ha ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de salpicaduras alegres ha aumentado de 140/s a 150/s.
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Luna Snow : El único Nerf es un descanso de 0.5s durante el cambio de modo mientras baila, frente a 0.1s, lo que no afectará significativamente su supervivencia.
Mantis : La aceleración del favor de la naturaleza se ha reducido de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación ha aumentado de 60 a 70 unidades por segundo.
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Los siguientes cambios afectan los beneficios que los héroes reciben del equipo:
Hawkeye y Hela : Ambos han visto su bono de temporada reducido en un 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura de manera más efectiva, el daño de proyectiles de Magneto ha aumentado y la tormenta cargada de Storm golpea con mayor frecuencia y con mayor impacto.
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En general, estos ajustes de equilibrio son sutiles pero impactantes. Si bien algunos héroes pueden ver un ligero aumento en la popularidad, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes sin duda sacudirá el meta, y solo el tiempo revelará el alcance total de estos cambios.
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