by Emily Apr 09,2025
La saison zéro s'est terminée, et la première saison de * Marvel Rivals * est désormais en plein essor, apportant une vague de contenu frais et des changements d'équilibre stratégiques au jeu. Plongeons-nous dans les mises à jour et les ajustements importants que les joueurs doivent connaître.
Image: esigame.com
Cette saison présente un thème électrisant: une invasion de morts-vivants dirigée par Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de cette équipe emblématique sont déjà jouables, le reste étant prévu au fil de la saison.
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Monsieur Fantastic : En tant que duelliste, il excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligent des dégâts de zone et offrent une absorption temporaire des dégâts.
Invisible femme : un stratège dont les attaques infligent non seulement des dégâts, mais aussi guérissent les alliés à l'impact. Elle peut évoquer les boucliers, manipuler les positions ennemies avec des mécanismes de poussée et de traction et, sans surprise, deviendra invisible, ajoutant une couche stratégique à son gameplay.
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La nouvelle carte, "Empire of Eternal Night: Midtown", transporte les joueurs dans une ville dévastée de New York, où les batailles peuvent avoir lieu dans des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Un nouveau mode de jeu passionnant, "Doom Match", a été présenté, conçu pour 8 à 12 joueurs. Le match se termine lorsqu'un nombre spécifique de knockouts est atteint, les 50% les plus élevés de joueurs émergeant comme gagnants.
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Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que celui de la saison zéro, avec le double du contenu. Avec des saisons qui durent maintenant trois mois, attendez-vous encore plus aux futurs passes de bataille.
Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium. Alors que la plupart des peaux sont visuellement superbes, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker, qui est simplement un échange de couleurs de sa tenue par défaut, ne fait plus pas d'impact visuel. Les joueurs peuvent toujours gagner des unités et un treillis en effectuant des tâches dans la partie libre du col de bataille.
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Un nouveau rang, "Celestial", a été inséré entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Alors que la plupart des joueurs pourraient ne pas atteindre ce niveau élevé, cela pourrait potentiellement faciliter la montée à travers le classement des prochaines saisons.
Comme pour de nombreux jeux en ligne, * Marvel Rivals * réinitialise les cotes des joueurs à la fin de chaque saison. Votre rang de départ lors de la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro. Par exemple, terminant la saison zéro à Platinum, je vous placerais à Silver II pour le début de la première saison.
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Équilibrer une liste diversifiée de héros avec des capacités uniques est une tâche difficile, et * Marvel Rivals * a mis en œuvre une série d'ajustements pour garder le gameplay juste et passionnant.
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Captain America : Auparavant l'un des chars les plus faibles, Captain America a reçu plusieurs buffs pour améliorer sa viabilité. Son temps de recharge de bouclier a été réduit de 3 secondes à 2 secondes, le temps de recharge sur sa capacité de précipitation est passé de 12 à 10 secondes, sa santé est passée de 650 à 675 points, et le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
Doctor Strange : Les ajustements comprennent une réduction des dégâts de 70% pour les maelstroms de la folie et de la version gamma à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres), et une diminution de la vitesse de récupération du bouclier de 80 / s à 70 / s.
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Thor : Sa santé a été stimulée par 25 points, et il gagne maintenant l'immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime, améliorant sa survie.
Hulk : Un léger nerf voit son bouclier gamma accordant maintenant 200 santé au lieu de 250.
Venom : Déjà un héros fort, Venom a été davantage poli avec une armure accrue en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2) et une augmentation de 10 points des dégâts de base de sa capacité ultime.
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Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale a été réduite à 75 contre 120.
Black Widow : Plusieurs petits changements ont amélioré son gameplay. Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération du pied de la flotte a été réduit de 12 à 4 secondes, et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime a été raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.
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Hawkeye : Tout en maintenant ses forces, il a été légèrement nerf. L'angle de propagation entre les flèches explosives a été rétréci, la distance d'activation pour sa capacité passive à l'orientation d'Archer a été réduite de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif sont passés de 80 à 70.
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Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un héros DPS de haut niveau. De nouvelles gouttes Twitch sont disponibles, offrant une peau et d'autres récompenses pour HeLa. Pour les réclamer, regardez des flux en direct du jeu sur Twitch avec des gouttes activées.
MAGIK : Sous la forme de Darkchild, ses dommages à l'incursion ombrale sont passés de 115 à 135, bien que cela n'améliore pas sa résilience.
Moon Knight : déjà un personnage formidable, il a été encore amélioré. Le nombre de serres générées par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.
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Namor : La précision de ses lancers dans ses capacités a été ajustée, abordant probablement un bogue précédent.
Le Punisher : La propagation de la délivrance et de l'arbitrage a été légèrement réduite.
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Scarlet Witch : Ses dégâts contre le contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dégâts sur le temps a été réduit de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.
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Storm : Des améliorations significatives incluent des projectiles plus rapides et plus dommageables des attaques normales, une augmentation des dommages causés par le clic droit et la santé bonus après l'utilisation de son ultime est passée de 350 à 450, désormais en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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Écureuil fille : les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, ajoutant une prévisibilité à ses attaques. La santé de son tsunami d'écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
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Soldat d'hiver : sa santé de l'utilisation des capacités est passée de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone ont diminué de 70 à 65 avec une chute des dégâts à 40 mètres de 65% à 60%, et sa santé de base est passée de 250 à 275 points.
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Wolverine : Sa santé est passée de 300 à 350, bien qu'elle soit élevée pour un concessionnaire de dégâts, et le coefficient de réduction des dommages pour un animal éternel est passé de 50% à 40%.
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Cloak & Dagger : Pour améliorer leur efficacité, le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets pendant leur ultime est passé de 3 à 4, améliorant leur mobilité.
Jeff le requin terrestre : La plage ultime a été ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison des éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Le seul Nerf est une rupture de 0,5 s pendant le changement de mode tout en dansant, contre 0,1 s, ce qui n'aura pas d'impact significatif sur sa survie.
Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
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Les changements suivants affectent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
Hawkeye et Hela : les deux ont vu leur bonus de saison réduit de 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit plus efficacement, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec plus d'impact.
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Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont subtils mais percutants. Alors que certains héros peuvent voir une légère augmentation de la popularité, Hela continue d'être une interdiction constante dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros secouera sans aucun doute la méta, et seul le temps révélera toute l'étendue de ces quarts de travail.
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