by Leo Apr 15,2025

Os diretores da Monster Hunter Wilds revelaram um novo local emocionante e um monstro formidável em uma entrevista exclusiva. Mergulhe nos detalhes sobre a bacia de petróleo e seu governante, o Nu Udra.
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentaram jogadores na bacia de Oilwell, uma área verticalmente estruturada e sua criatura dominante, o Nu Udra.
A Bacia de Oilwell se destaca com seu layout vertical, um afastamento dos locais horizontais expansivos da série. "Já tínhamos planícies horizontalmente largas e floresta escarlate, por isso optamos por um design verticalmente conectado com a bacia de petróleo. Ao descer, o ambiente se torna cada vez mais cheio de magma e quente", explicou Fujioka. Ele observou que os níveis superiores são caracterizados por pântanos semelhantes a petróleo, criando uma "gradação" distinta em toda a área.

Tokuda acrescentou que, durante o evento conhecido como Plenty, a Bacia Oilwell se transforma em um ecossistema de vulcão subaquático. "Entrar nos níveis médio ou mais baixo durante a abundância revela um ambiente claro e marinho, retirando de nossa experiência com as terras altas do coral no mundo dos caçadores de monstros. Durante o pousio e a inclinação, fumaça astuas da bacia, parecida com um vulcão ou hot spring. No entanto, durante a abundância, muda para um cenário claro, o oceano, frigoroso com a falha.
Essas criaturas únicas contribuem para o ecossistema distinto da bacia, que pode parecer estéril, mas está repleto de vida.

O predador Apex da bacia de petróleo é a "chama negra", nu udra. Este monstro colossal, semelhante ao polvo, é adaptado ao seu ambiente severo com um corpo viscível e inflamável. Ele usa seus tentáculos para prender a presa antes de incinerá -los com chamas escaldantes. Ao lado de Rey dau, o governante de raios de Windward Plains, e Uth Duna, o campeão de água da Floresta Escarlate, Nu Udra completa um trio de forças elementares com sua afinidade de fogo.
Fujioka revelou a inspiração por trás do design de Nu Udra: "Eu sempre quis incluir uma criatura de tentáculos. Pegamos uma criatura tipicamente aquática e a modificamos para criar uma aparência impressionante e demoníaca, adicionando elementos semelhantes a chifres à sua cabeça". A música de batalha do monstro complementa sua estética demoníaca, com frases e instrumentos que lembram a magia negra, de acordo com Tokuda.
Envolver a Nu Udra na batalha é um desafio formidável devido à sua gama de tentáculos e capacidade de executar ataques focados e de área de efeito rapidamente. É imune a flash bombas, confiando em seus tentáculos para sentir seu ambiente.

Além de Nu Udra, a Bacia Oilwell hospeda outras criaturas ameaçadoras. O Ajarakan, um monstro grande, escamosa e semelhante a um macaco envolto em chamas, usa movimentos inspirados em artes marciais e punhos poderosos em combate, misturando força física com ataques à base de incêndio.
Outro habitante único é o Rompopolo, um monstro globular com uma boca semelhante a uma agulha que emite gases tóxicos. Sua cor roxa estranha e olhos vermelhos brilhantes evocam a imagem de um cientista louco, uma inspiração direta para seu design. Apesar de sua aparência ameaçadora, as gotas de Rompopolo produzem surpreendentemente equipamentos "fofos" para o caçador e seu companheiro de Palico.

Além disso, os Gravios da Monster Hunter Generations Ultimate retornam, encaixando -se perfeitamente no ambiente vulcânico da Bacia Oilwell. "Escolhemos o Gravios porque corresponde ao cenário da bacia, aumenta a progressão do jogo e oferece um novo desafio sem se sobrepor a outros monstros", afirmou Tokuda.
Com essas revelações emocionantes, a antecipação aumenta para o lançamento da Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.
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