by Leo Apr 15,2025

Los directores de Monster Hunter Wilds han presentado un nuevo y emocionante lugar y un monstruo formidable en una entrevista exclusiva. Sumérgete en los detalles sobre la cuenca Oilwell y su gobernante, el Nu Udra.
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka introdujeron jugadores en la cuenca Oilwell, un área única estructurada verticalmente y su criatura dominante, la Nu Udra.
La cuenca Oilwell se destaca con su diseño vertical, una desviación de los locales horizontales expansivos típicos de la serie. "Ya teníamos las llanuras de barlovento horizontalmente anchas y el bosque escarlata, por lo que optamos por un diseño conectado verticalmente con la cuenca del petróleo. A medida que desciendes, el medio ambiente se vuelve cada vez más lleno de magma", explicó Fujioka. Señaló que los niveles superiores se caracterizan por pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" distinta en toda el área.

Tokuda agregó que durante el evento conocido como la abundancia, la cuenca Oilwell se transforma en un ecosistema de volcán submarino. "Entrar en los niveles medios o inferiores durante la abundancia revela un ambiente claro y marino, que se basa en nuestra experiencia con las tierras altas de Coral en Monster Hunter World. Durante el barbecho e inclemencia, el humo esbólo de la base, que se asemeja a un volcán o en las primavas calientes. Sin embargo, durante la abundancia, se desplaza a un escenario claro, el océano, repleto de criaturas típicas del rumbo del océano", elaborada.
Estas criaturas únicas se suman al ecosistema distintivo de la cuenca, que puede parecer estéril pero está llena de vida.

El depredador de Apex de la cuenca Oilwell es la "llama negra", Nu Udra. Este monstruo colosal y de pulpo está adaptado a su entorno duro con un cuerpo viscoso y inflamable. Utiliza sus tentáculos para atrapar presas antes de incinerarlos con llamas abrasadoras. Junto a Rey Dau, la regla del rayo de las llanuras de barlovento, y Uth Duna, el portador de agua del bosque escarlata, Nu Udra completa un trío de fuerzas elementales con su afinidad del fuego.
Fujioka reveló la inspiración detrás del diseño de Nu Udra: "Siempre quise incluir una criatura tentaclada. Tomamos una criatura típicamente acuática y la modificamos para crear una apariencia llamativa y demoníaca, agregando elementos de bocina a la cabeza". La música de batalla del monstruo complementa su estética demoníaca, con frases e instrumentos que recuerdan a la magia negra, según Tokuda.
Involucrar a Nu Udra en la batalla es un desafío formidable debido a su variedad de tentáculos y la capacidad de ejecutar ataques centrados y de área de efectos rápidamente. Es inmune a las bombas flash, dependiendo de sus tentáculos para sentir su entorno.

Más allá de Nu Udra, la cuenca Oilwell alberga a otras criaturas amenazantes. El Ajarakan, un monstruo grande, escamosa y de mono envuelto en llamas, utiliza movimientos inspirados en las artes marciales y puños poderosos en combate, combinando la fuerza física con ataques a base de fuego.
Otro habitante único es el Rompopolo, un monstruo globular con una boca en forma de aguja que emite gases tóxicos. Su misterioso color púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco, una inspiración directa para su diseño. A pesar de su apariencia amenazante, las gotas de Rompopolo producen un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.

Además, los Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate hacen un retorno, ajustándose a la perfección en el entorno volcánico de la cuenca Oilwell. "Elegimos a Gravios porque coincide con la configuración de la cuenca, se suma a la progresión del juego y ofrece un nuevo desafío sin superponerse con otros monstruos", dijo Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se acumula para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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