by Leo Apr 15,2025

在一次獨家採訪中,Monster Hunter Wilds導演揭露了令人興奮的新地方和強大的怪物。深入了解有關油井盆地及其統治者Nu Udra的細節。
在對IGN的獨家採訪中,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介紹了Oilwell盆地,這是一個獨特的垂直結構化區域,以及其主要的生物Nu Udra。
油井盆地以其垂直佈局脫穎而出,這與該系列典型的膨脹水平地區背道而馳。 “我們已經有了水平的大風平原和猩紅色的森林,因此我們選擇了與油井盆地垂直連接的設計。當您下降時,環境變得越來越充滿岩漿和熱,”富士解釋說。他指出,高層的特徵是油狀的沼澤,在整個地區產生了獨特的“漸變”。

Tokuda補充說,在被稱為Planty的活動中,油井盆地變成了水下火山生態系統。 "Entering at the middle or lower levels during the Plenty reveals a clear, marine-like environment, drawing from our experience with the Coral Highlands in Monster Hunter World. During Fallow and Inclemency, smoke billows from the Basin, resembling a volcano or hot spring. However, during the Plenty, it shifts to a clear, ocean-like setting, teeming with creatures typical of the ocean floor," Tokuda elaborated.
這些獨特的生物增加了盆地獨特的生態系統,這似乎是貧瘠的,但充滿了生命。

油井盆地的頂點捕食者是“黑火焰” Nu Udra。這個巨大的章魚般的怪物以黏糊糊,易燃的身體適應了其苛刻的環境。它使用觸手在用炎熱的火焰焚化它們之前將獵物吞噬。雷伊·杜(Rey Dau)和瑞德·杜納(Rey Dau)和猩紅森林的水手烏斯·杜納(Uth Duna)一起,努·烏德拉(Nu Udra)憑藉其火力親和力完成了三個基本力量。
富士(Fujioka)揭示了Nu Udra設計背後的靈感:“我一直想包括一個觸手的生物。我們採用了一個典型的水生生物,並將其修改為創造出醒目和惡魔般的外觀,並在其頭上添加了角類元素。”據Tokuda稱,怪物的戰鬥音樂補充了其惡魔般的美學,據Tokuda稱,詞組和樂器讓人聯想起黑魔法。
由於其一系列的觸角以及迅速執行迅速執行攻擊的能力,使Nu Udra參與戰鬥是一個巨大的挑戰。它可以依靠觸手來感知周圍環境,對閃光炸彈免疫。

除了Nu Udra之外,油井盆地還擁有其他威脅性生物。阿賈拉坎(Ajarakan)是一個大型,鱗片狀的猴子般的怪物,陷入了火焰,在戰鬥中使用武術風格的動作和強大的拳頭,將身體強度與基於火災的攻擊融為一體。
另一個獨特的居民是Rompopolo,這是一個帶有針頭的球形怪物,發出有毒氣體。它令人毛骨悚然的紫色和發光的紅色眼睛引起了瘋狂的科學家的形象,這是其設計的直接靈感。儘管外觀令人震驚,但Rompopolo的滴落為獵人和他們的Palico伴侶帶來了令人驚訝的“可愛”設備。

此外,Monster Hunter Generations的墳墓終極返回,無縫地安裝在油井盆地的火山環境中。 Tokuda說:“我們之所以選擇Gravios,是因為它與盆地的設置相匹配,增加了遊戲的進度,並提供了新的挑戰而不會與其他怪物重疊。”
有了這些令人興奮的啟示,2月28日發布了怪物獵人懷爾德斯的期望。