by Leo Apr 15,2025

在一次独家采访中,Monster Hunter Wilds导演揭露了令人兴奋的新地方和强大的怪物。深入了解有关油井盆地及其统治者Nu Udra的细节。
在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了Oilwell盆地,这是一个独特的垂直结构化区域,以及其主要的生物Nu Udra。
油井盆地以其垂直布局脱颖而出,这与该系列典型的膨胀水平地区背道而驰。 “我们已经有了水平的大风平原和猩红色的森林,因此我们选择了与油井盆地垂直连接的设计。当您下降时,环境变得越来越充满岩浆和热,”富士解释说。他指出,高层的特征是油状的沼泽,在整个地区产生了独特的“渐变”。

Tokuda补充说,在被称为Planty的活动中,油井盆地变成了水下火山生态系统。 "Entering at the middle or lower levels during the Plenty reveals a clear, marine-like environment, drawing from our experience with the Coral Highlands in Monster Hunter World. During Fallow and Inclemency, smoke billows from the Basin, resembling a volcano or hot spring. However, during the Plenty, it shifts to a clear, ocean-like setting, teeming with creatures typical of the ocean floor," Tokuda elaborated.
这些独特的生物增加了盆地独特的生态系统,这似乎是贫瘠的,但充满了生命。

油井盆地的顶点捕食者是“黑火焰” Nu Udra。这个巨大的章鱼般的怪物以黏糊糊,易燃的身体适应了其苛刻的环境。它使用触手在用炎热的火焰焚化它们之前将猎物吞噬。雷伊·杜(Rey Dau)和瑞德·杜纳(Rey Dau)和猩红森林的水手乌斯·杜纳(Uth Duna)一起,努·乌德拉(Nu Udra)凭借其火力亲和力完成了三个基本力量。
富士(Fujioka)揭示了Nu Udra设计背后的灵感:“我一直想包括一个触手的生物。我们采用了一个典型的水生生物,并将其修改为创造出醒目和恶魔般的外观,并在其头上添加了角类元素。”据Tokuda称,怪物的战斗音乐补充了其恶魔般的美学,据Tokuda称,词组和乐器让人联想起黑魔法。
由于其一系列的触角以及迅速执行迅速执行攻击的能力,使Nu Udra参与战斗是一个巨大的挑战。它可以依靠触手来感知周围环境,对闪光炸弹免疫。

除了Nu Udra之外,油井盆地还拥有其他威胁性生物。阿贾拉坎(Ajarakan)是一个大型,鳞片状的猴子般的怪物,陷入了火焰,在战斗中使用武术风格的动作和强大的拳头,将身体强度与基于火灾的攻击融为一体。
另一个独特的居民是Rompopolo,这是一个带有针头的球形怪物,发出有毒气体。它令人毛骨悚然的紫色和发光的红色眼睛引起了疯狂的科学家的形象,这是其设计的直接灵感。尽管外观令人震惊,但Rompopolo的滴落为猎人和他们的Palico伴侣带来了令人惊讶的“可爱”设备。

此外,Monster Hunter Generations的坟墓终极返回,无缝地安装在油井盆地的火山环境中。 Tokuda说:“我们之所以选择Gravios,是因为它与盆地的设置相匹配,增加了游戏的进度,并提供了新的挑战而不会与其他怪物重叠。”
有了这些令人兴奋的启示,2月28日发布了怪物猎人怀尔德斯的期望。